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- 2017-09-02 发布于湖北
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第3篇 面向对象程序设计(2) 目标 理解属性及其不同的类型、实现 理解和使用索引器 实现委托 定义和触发事件 属性简介 3-1 属性简介 3-2 属性简介 3-3 属性类型 4-1 属性类型 4-2 属性类型 4-3 属性类型 4-4 定义和调用属性 4-1 定义和调用属性 4-2 定义和调用属性 4-3 定义和调用属性 4-4 索引器 定义和调用索引器 4-1 定义和调用索引器 4-2 定义和调用索引器 4-3 定义和调用索引器 4-4 委托 定义委托 2-1 定义委托 2-2 事件 定义事件 订阅事件 通知订阅对象 示例 总结 属性通过使用访问器读取和写入类中的字段,对字段进行保护 属性分类为以下四种不同的类型: 读/写属性 只读属性 只写属性 可以在类中定义索引器,允许使用下标对该类的对象中的数据进行访问 索引器必须总是命名为 this,因为对它们的访问是通过其所属的对象进行的 委托包含对方法而不是方法名称的引用 C# 中的事件允许一个对象将发生的事件或修改通知其他对象 class Employee { private static string _name; private static string _id; static void Main(string[] args) { _name = Console.ReadLine(); _i
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