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第5章 串行通信类的创建及使用 5.1 类 的 基 础 5.1.1 类的组成 创建类必须使用Class语句,这个语句的格式如下: [ attrlist ] [ Public | Private | Protected | Friend | Protected Friend ] [ Shadows ] [ MustInherit | NotInheritable ] _ Class name [ Inherits classname ] [ Implements interfacenames ] [ statements ] End Class 看看之前使用可视化的类建构出来的窗体。窗体提供了一个相当直观的界面给用户,双击窗体的任一处,进入到程序代码编辑环境后,可以看到程序代码如下(它是类格式的简化版): Public Class Form1 Inherits System.Windows.Forms.Form ⊕ Windows Form 设计工具产生的程序代码 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load End Sub End Class 在上述的程序里,以Public Calss Form1及End Class所包围的区域就是类Form1的全部内容。其中的Form1表示这个类的名称,所有的程序编写只能在这个区域进行,包括后面将提到的属性、方法、事件等的程序。 Windows Form 设计工具产生的程序代码 这段文字指出这里面的程序代码是由Visual Basic .NET自动产生的,一般说来,不需特别去更改这里面的程序代码。 依照这样的作法,其他的类也具有相同的结构。在类中就依照一般写程序的方法写进程序,例如要声明一个整数变量Var1,则写法就是Dim Var1 As Integer,这与一般的写法是一致的。 每一个被即将被程序所使用的对象,必定由类所衍生出来。例如想作出一部车子,那么必须先拿到这部车子的设计图,再依此设计图到工厂把车子给作出来。设计图就是类,而车子就是对象。在程序中创建对象时必须使用New关键字,而且其后是其类名称,例如 Dim Obj1 As New Class1 就表示以Class1类为蓝图,创建对象Obj1。接着在程序中就可以使用Obj1这个对象。所有在类Class1中所定义的功能、特性,都可以在Obj1对象中实现。甚至可以创建其他一样是以类Class1为蓝图的对象,而且每个对象之间完全地独立运作。 5.1.2 类成员 1. 属性的创建 创建属性的格式如下: [attrlist] [Default] [Public|Private|Protected|Friend|Protected Friend] _ [[ ReadOnly | WriteOnly ] [ Overloads | Overrides ] _ [ Overridable | NotOverridable ] | MustOverride | Shadows | Shared ] _ Property varname([ ByVal parameter list ]) [ As typename ] [ Implements interfacemember ] [ attrlist ] Get [ block ] End Get [ attrlist ] Set(ByVal value As typename ) [ block ] End Set End Property 例如,声明一个Caption的属性,允许读取及写入,可以编写如下代码: Public Property Caption() As String Get Return captionValue End Get Set (ByVal Value As String) captionValue = value End Set End Property 一般设计属性都是为了能够和外界取得沟通,所以其存取等级几乎都设计为Public;Property则是关键字,指明其下程序为属性程序;Caption是属性的名称,这个名称必须考虑到实际的需要而作变更,而且名称最好一目了然,让用户一看就知道此属性的意义;As String指明此属性的所属类型,一般的数据类型或是类类型都可以。 Get…End Get

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