MEL应用技巧----制作翻扑克波浪特效--史尧.pdfVIP

MEL应用技巧----制作翻扑克波浪特效--史尧.pdf

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MEL 应用技巧制作翻扑克波浪特效 火星时代 史尧 前言 相信很多人看过相关特效的视频:翻扑克波浪效果。也就是说当我们翻动第一张扑克的时候,后面会有连带翻滚的效果。 这里我们选择Maya 这款三维软件来制作,应用简单的MEL 就可以做出这个特效,希望大家喜欢。 模型制作 虽然说扑克牌只是一张纸,但是如果在三维软件中只用一个面片,会显得很辣手,而且没有厚度 也不好看,所以我们选择从一个方盒子开始制作,这样会使扑克牌看起来比较有厚度。 1、创建一个多边形的Cube,进行三个轴的挤压操作后,得到下图效果。 2、对多边形进行加线,这样便于制作“倒角”效果。 3、对模型进行UV 平面投射处理。 4、给扑克模型赐予新材质lambert 5、对lambert 的color 贴图,这里是贴图文件(来源于zcool 网): 6、对2D 坐标进行调整后 7、进行平滑处理,对模型执行2 次smooth 命令 8、这一步很重要,把模型的轴吸附在模型“脚底”,并且在世界中心冻结属性,这样便于做动 画处理 进行场景搭建 1、 选择扑克模型,ctrl+d 复制,向X 方向平移1 个单位 2、 立即使用shift+d 进行智能变换复制,复制50 个。 进行动画设置 1、 选择所有扑克模型,在第 1 帧定义动画rotateZ 为-89.333。 2、 选择所有扑克模型,在第24 帧定义动画rotateZ 为89.333。 MEL 提取 在这里我们的思路是做措关键帧处理。因为关键帧可以在DopeSheet 列表中调整,但是50 个 或者100 甚至 1000 个物体措关键帧的话,一个一个来做并不是明智之举,所以在这里我们选 择使用MEL 来处理这个问题。 1、 首先打开DopeSheet 菜单,我们会看到如下图所示关键帧列表: 2、 我们需要提取2 行MEL:一个是选择关键帧的MEL,一个是移动关键帧的MEL。如果能 得到这两行MEL,操作一个模型,那么我们就可以操作n 个模型。所以我们需要打开 Script Editor 观察操作与执行结果脚本。 3、 首先我们在DopeSheet 中选择2 个关键帧,并观察Script Editor 中反馈信息 4、 我们得到了三行脚本: selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateX ; selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateY ; selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateZ ; 5、 我们在DopeSheet 中移动关键帧,向右用鼠标中键移动关键帧1 格,并观察ScriptEditor 反馈 6、 我们又得到3 行脚本: keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateX ; keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateY ; keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateZ ; 进行MEL 筛选与编辑 虽然我们通过提取脚本行可以得到一些和移动关键帧相关的指令,但是有一些并不实用,所以我 们要进行提取和精炼 1、一下句子中X轴和Y轴虽然有动画,但是并没有用。有用的是我们的Z轴动画: selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateX ; selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateY ; selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateZ ; keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateX ; keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateY ; keyframe -e -iub true -r -o over -tc 1 pCube2_rotateZ ; 所以我们要对其进行精简。可以精简为: selectKey -add -k -t 1 -t 24 pCube2_rotateZ ; keyframe -e

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