ch37 GameAPI(二):Sprite碰撞检测和动画.docVIP

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ch37 GameAPI(二):Sprite碰撞检测和动画

GameAPI(2):Sprite碰撞检测和动画 Sprite知识点1:旋转和悬挂点 Void defineReferencePixel(intx,inty) :定义悬挂点 Void setRefPixelPosition(intx,inty) :将悬挂点定位到某个坐标 int getRefPixelX() :得到悬挂点的横坐标 int getRefPixelY() :得到悬挂点的纵坐标 voidsetTransform(inttransform) :旋转 案例:图像不断旋转并且在界面位置不断变化 Sprite知识点:碰撞检测void defineCollisionRectangle(intx,inty,intwidth,intheight) :定义一个矩形的不可碰撞的区域 boolean collidesWith(Sprite s,boolean pixelLevel):判断是否和另一个Sprite发生了碰撞;参数2为true,则认为不透明点发生了碰撞才算碰撞,否则认为矩形发生了碰撞就算碰撞 boolean collidesWith(TiledLayert,boolean pixelLevel) :判断是否和TiledLayer发生碰撞 boolean collidesWith(Image image,intx,inty,boolean pixelLevel):判断是否和另一个图片碰撞,用的较少 Sprite知识点:带动画的角色 能否让一个角色本身就含有动画? :首先走行,一行走完,取下一行,编号从0开始 int getRawFrameCount():得到帧数 void nextFrame()/voidprevFrame()/void setFrame(int sequenceIndex):设置显示某一帧,号码从0开始算 void setFrameSequence(int[] sequence)/int getFrameSequenceLength() :设置/得到帧的顺序 int[] seq= newint[]{0,3,2,1}; void setImage(Imageimg,int frameWidth,int frameHeight) :改变图片 【例题1】//碰撞检测 public class MIDlet1 extends MIDlet { private MyGameCanvas mgc = new MyGameCanvas(); private Display dis; protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { dis = Display.getDisplay(this); dis.setCurrent(mgc); } class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{ private Image img1; private Image img2; private Sprite sp1; private Sprite sp2; private Graphics gra; public MyGameCanvas(){ super(true); try{ img1 = Image.createImage(/img1.png); img2 = Image.createImage(/img2.png); sp1 = new Sprite(img1); sp2 = new Sprite(img2); gra = this.getGraphics(); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } sp1.paint(gra); sp2.move(100, 0); sp2.paint(gra); System.out.println(sp1.collidesWith(sp2, true)); } public void run(){ } } } 【例题2】两个图片相向运动,碰撞之后弹回 public class MIDlet2 extends MIDlet { private MyGameCanvas mgc = new MyGameCanvas(); private Display dis; protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { dis = Display.getDisp

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