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ch37 GameAPI(二):Sprite碰撞检测和动画
GameAPI(2):Sprite碰撞检测和动画
Sprite知识点1:旋转和悬挂点
Void defineReferencePixel(intx,inty) :定义悬挂点
Void setRefPixelPosition(intx,inty) :将悬挂点定位到某个坐标
int getRefPixelX() :得到悬挂点的横坐标
int getRefPixelY() :得到悬挂点的纵坐标
voidsetTransform(inttransform) :旋转
案例:图像不断旋转并且在界面位置不断变化
Sprite知识点:碰撞检测void defineCollisionRectangle(intx,inty,intwidth,intheight) :定义一个矩形的不可碰撞的区域
boolean collidesWith(Sprite s,boolean pixelLevel):判断是否和另一个Sprite发生了碰撞;参数2为true,则认为不透明点发生了碰撞才算碰撞,否则认为矩形发生了碰撞就算碰撞
boolean collidesWith(TiledLayert,boolean pixelLevel) :判断是否和TiledLayer发生碰撞
boolean collidesWith(Image image,intx,inty,boolean pixelLevel):判断是否和另一个图片碰撞,用的较少
Sprite知识点:带动画的角色
能否让一个角色本身就含有动画?
:首先走行,一行走完,取下一行,编号从0开始
int getRawFrameCount():得到帧数
void nextFrame()/voidprevFrame()/void setFrame(int sequenceIndex):设置显示某一帧,号码从0开始算
void setFrameSequence(int[] sequence)/int getFrameSequenceLength() :设置/得到帧的顺序
int[] seq= newint[]{0,3,2,1};
void setImage(Imageimg,int frameWidth,int frameHeight) :改变图片
【例题1】//碰撞检测
public class MIDlet1 extends MIDlet {
private MyGameCanvas mgc = new MyGameCanvas();
private Display dis;
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
dis = Display.getDisplay(this);
dis.setCurrent(mgc);
}
class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{
private Image img1;
private Image img2;
private Sprite sp1;
private Sprite sp2;
private Graphics gra;
public MyGameCanvas(){
super(true);
try{
img1 = Image.createImage(/img1.png);
img2 = Image.createImage(/img2.png);
sp1 = new Sprite(img1);
sp2 = new Sprite(img2);
gra = this.getGraphics();
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
sp1.paint(gra);
sp2.move(100, 0);
sp2.paint(gra);
System.out.println(sp1.collidesWith(sp2, true));
}
public void run(){
}
}
}
【例题2】两个图片相向运动,碰撞之后弹回
public class MIDlet2 extends MIDlet {
private MyGameCanvas mgc = new MyGameCanvas();
private Display dis;
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
dis = Display.getDisp
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