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深入浅出OOD第一章
深入浅出OOD (一)
撰文/透明
有物昆成,先天地生。萧呵!谬呵!独立而不改,可以为天地母。吾未知其名,字之曰
道。吾强为之名曰大,大曰逝,逝曰远,远曰反。道大,天大,地大,王亦大。
— — 《道德经》,第二十五章
软件不软
从 60 年代的软件危机,到今天传统软件工程方法处处碰壁的处境,都说明一个问题:
软件不软(Software is Hard)[Martin, 95] 。说实话,软件是一块硬骨头,真正开发过软
件的人都会有此感觉。一个应用总是包含无数错综复杂的细节,而软件开发者则要把所
有这些细节都组织起来,使之形成一个可以正常运转的程序,这实在不是一件简单的事。
为什么会这样?举个例子来说:用户可以很轻松地说“我要一个字处理软件”,他觉得
“字处理软件”这样一个概念是再清楚不过的了,根本不需要更多的描述;而真正开发
一个字处理软件却是一件困难无比的事情——我曾经亲眼看到开发字处理软件的人们
是怎样受尽折磨的。为什么表述一个概念很容易,而实现一个概念很困难?因为人们太
擅长抽象、太擅长剥离细节问题了。
软件不软,症结就在这里:用户很容易抽象地表达自己的需求,而这种抽象却很难转化
为程序代码。软件不软,因为很简单的设想也需要大量的时间去实现;软件不软,因为
满足用户的需求和期望实在太困难;软件不软,因为软件太容易让用户产生幻想。
而另一方面,计算机硬件技术却在飞速发展。从几十年前神秘的庞然大物,到现在随身
携带的移动芯片;从每秒数千次运算到每秒上百亿次运算。当软件开发者们还在寻找能
让软件开发生产力提高一个数量级的“银弹”[Brooks, 95]时,硬件开发的生产力早已提
升了百倍千倍。这是为什么?
硬件工程师们能够如此高效,是因为他们都很懒惰。他们永远恪守“不要去重新发明轮
子”的古训,他们尽量利用别人的成果。你看到有硬件工程师自己设计拨码开关的吗?
你看到有硬件工程师自己设计低通滤波电路的吗?你看到有硬件工程师自己设计计时
器的吗?他们有一套非常好的封装技术,他们可以把电路封装在一个接插件里面,只露
出接口。别人要用的时候,只管按照接口去用,完全不必操心接插件内部的实现。
而软件工程师们呢?在STL 成为C++标准之前(甚至之后),每个C++程序员都写过自
己的排序算法和链表,并认为自己比别人写得更好……真是令人伤心。
OOD 可以让软件稍微“软”一点
软件不软,不过OOD 可以帮助它稍微“软”一点。OOD 为我们提供了封装某一层面上
的功能和复杂性的工具。使用 OOD,我们可以创建黑箱软件模块,将一大堆复杂的东
西藏到一个简单的接口背后。然后,软件工程师们就可以使用标准的软件技术把这些黑
箱组合起来,形成他们想要的应用程序。
Grady Booch 把这些黑箱称为类属(class category),现在我们则通常把它们称为“组件
(component )”。类属是由被称为类(class )的实体组成的,类与类之间通过关联
(relationship)结合在一起。一个类可以把大量的细节隐藏起来,只露出一个简单的接
口,这正好符合人们喜欢抽象的心理。所以,这是一个非常伟大的概念,因为它给我们
提供了封装和复用的基础,让我们可以从问题的角度来看问题,而不是从机器的角度来
看问题。
软件的复用最初是从函数库和类库开始的,这两种复用形式实际上都是白箱复用。到 90
年代,开始有人开发并出售真正的黑箱软件模块:框架(framework)和控件(control)。
框架和控件往往还受平台和语言的限制,现在软件技术的新潮流是用SOAP 作为传输介
质的 Web Service ,它可以使软件模块脱离平台和语言的束缚,实现更高程度的复用。
但是想一想,其实Web Service 也是面向对象,只不过是把类与类之间的关联用 XML
来描述而已[Li, 02]。在过去的十多年里,面向对象技术对软件行业起到了极大的推动作
用。在可以预测的将来,它仍将是软件设计的主要技术——至少我看不到有什么技术可
以取代它的。
上面,我向读者介绍了一些背景知识,也稍微介绍了 OOD 的好处。下面,我将回答几
个常见的问题,希望能借这几个问题让读者看清OOD 的轮廓。
什么是OOD ?
面向对象设计(Object-Oriented Design ,OOD )是一种软件设计方法,是一种工
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