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几种典型及颜色空间

几种典型的颜色空间 (一)CIE 国际照明委员会(CIE,Commission Internationale de LEclairage / International Commission on Illumination)的色度模型是最早使用的模型之一。它是三维模型,其中,x和y两维定义颜色,第3维定义亮度。 CIE 在1976 年规定了两种颜色空间。一种是用于自照明的颜色空间,叫做CIE LUV(图06-02-2)。 ? 图06-02-2? CIE 1976 Lu’v’色度图 CIE 1976 L*a*b*,或者叫CIE LAB。CIE LAB 系统使用的坐标叫做对色坐标(opponent color coordinate),如图06-02-3 所示。CIELAB 使用b*, a *和 L*坐标轴定义CIE 颜色空间。其中,L*值代表光亮度,其值从0(黑色)~100(白色)。b*和a*代表色度坐标,其中a* 代表红-绿轴,b* 代表黄-蓝轴,它们的值从0到10。a* ? b* ??0表示无色,因此L* 就代表从黑到白的比例系数。使用对色坐标(opponet color coordinate)的想法来自这样的概念:颜色不能同时是红和绿,或者同时是黄和蓝,但颜色可以被认为是红和黄、红和蓝、绿和黄以及绿和蓝的组合。 图06-02-3 CIE LAB 颜色空间 ? CIE XYZ 1931 年开发并在1964年 CIE 颜色系统(CIE Color System),该系统是其他颜色系统的基础。它使用相应于红、绿和蓝三种颜色作为三种基色,而所有其他颜色都从这三种颜色中导出。通过相加混色或者相减混色,任何色调都可以使用不同量的基色产生。CIE 1931 色度图(CIE 1931 Chromaticity Diagram),如图06-02-4(a)所示,图(b)是它的轮廓图。图(a)中的A点在色度图上的坐标是x =0.4832,y =0.3045,它的颜色与红苹果的颜色相匹配。 图06-02-4? CIE 1931 图06-02-4 CIE 1931色度图是用标称值表示的CIE 色度图,x 表示红色分量,y 表示绿色分量。图中的E 点代表白光,它的坐标为(0.33,0.33);环绕在颜色空间边沿的颜色是光谱色,边界代表光谱色的最大饱和度,边界上的数字表示光谱色的波长,其轮廓包含所有的感知色调。所有单色光都位于舌形曲线上,这条曲线就是单色轨迹,曲线旁标注的数字是单色(或称光谱色)光的波长值;自然界中各种实际颜色都位于这条闭合曲线内;RGB系统中选用的物理三基色在色度图的舌形曲线上。 ? (二) RGB颜色空间 计算机颜色显示器显示颜色的原理与彩色电视机一样,都是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生颜色的。这种颜色的表示方法称为RGB颜色空间表示。在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB颜色空间表示(图06-01-9)。 根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB颜色空间,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成: ? F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ] RGB颜色空间还可以用一个三维的立方体来描述(图06-02-5)。 ? 图06-02-5? RGB颜色空间 我们可知自然界中任何一种色光都可由R、G、B三基色按不同的比例相加混合而成,当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。任一颜色F是这个立方体坐标中的一点,调整三色系数r、g、b中的任一系数都会改变F的坐标值,也即改变了F的色值。RGB颜色空间采用物理三基色表示,因而物理意义很清楚,适合彩色显像管工作。然而这一体制并不适应人的视觉特点。因而,产生了其他不同的颜色空间表示法。 (三)HSI颜色空间 HSI(Hue,Saturation and Intensity)颜色空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或Brightness)来描述颜色。HSI颜色空间可以用一个圆锥空间模型来描述(图06-02-6)。 ? 图06-02-6 HSI颜色圆锥空间模型 用这种描述HIS颜色空间的圆锥模型相当复杂,但确能把色调、亮度和色饱和度的变化情形表现得很清楚。其中: (A)HSI圆锥空间模型 (B)线条示意图:圆锥上亮度、色度和饱和度的关系。 (C)纵轴表示亮度:亮度值是沿着圆锥的轴线度量的,沿着圆锥轴线上的点表示完全不饱和的颜色,按照不同的灰度等级,最亮点为纯白色、最暗点为纯黑色。 (D)圆锥纵切面:描述

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