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电子书Arena仿真软件中文教程第七章节
第 7 章 中级建模与稳态统计分析
在第四章和第五章中介绍了许多利用 Arena 建模的基本元素,基本操作面板和高等操
作面板中的一些基本用法,以及对实体流动的控制,包括资源的调度(Schedules)和状态
(States )、集合(Sets )、变量(Variables )、表达式(Expressions )、站(Stations )、运送
工具(Transfers ),以及增强动画效果等。在这一章里,我们先介绍几个概念,通过这些
概念读者可以构建更加详细的模型,然后我们在这些概念的基础上展开本章的内容。像前
面的章节一样,我们将通过一些精心设计的例子来阐明这些具体的细节。首先在 7.1 节中
介绍一个新的实例;在 7.1.1 节中讨论 Arena 中因实体而异的加工序列(Sequences)的概
念;在 7.1.2 节中讨论对一个系统建模的一般流程,和对一个项目建模所应达到的详细程
度,以及对数据的要求及其可用性,并在 7.1.3 节讨论建模所需的数据部分; 7.1.4 节中
讨论模型的逻辑部分。7.1.5 节中将引入动画,包括导入已有的 CAD 图形作为场景布局。
7.1.6 节讨论如何验证所建立的 Arena 模型反应了你所需要解决的问题。
然后在 7.2 节中继续讨论输出数据的统计分析,这次我们将用 7.1 节中所建立的模型
做稳态仿真输出分析。
当读者已经阅读和消化了本章的材料后,对于如何考虑在很多细节上的建模就有了比
较清晰地认识,并且能够学会如何通过长时间运行来对系统的稳态性能加以分析。
7.1 模型7-1:一个小型制造系统
图7-1 描述了一个小型制造系统,包括零件到达系统,四个制造单元(Cell 1、2 、3、
4 ),以及零件离开系统。Cell 1、2 和 4 各有一台机器;Cell 3 有两台不完全相同的机器,
其中较新的一台机器的加工时间是另一台的 80%。这个系统生产三种类型的零件,每种
零件的加工顺序是不同的。零件的加工顺序和加工时间(以分钟为单位)如表 7-1 所示。
所有的加工时间服从三角分布,其中 Cell 3 的时间是旧机器的加工时间。
P286
图7-1 小型制造系统的布局
各种零件混合在一起到达系统,到达间隔时间服从均值为 13 的指数分布;第一个零
件在 0 时刻到达。各种零件的分布情况为:零件 1 占26% ,零件 2 占48% ;零件 3 占26% 。
所有零件从左边进入系统,从右边离开,在系统中以顺时针方向移动。现在,忽略距离的
因素(稍候将讨论),假定在任一对单元之间的移动时间都是 2 分钟。我们将收集关于资
源利用率、排队时间和队长、以及各种零件的系统逗留时间(从进入到离开)的统计数据。
开始时,我们运行仿真 32 小时。
7.1.1 Arena 中的新概念
我们需要 Arena 中的一些新概念来描述这个问题的某些特征。第一个特征是三种零件
按不同的工艺计划(加工顺序)通过系统。在先前的模型中,所有的实体都按相同的顺序
通过各个位置。对于这种系统,需要有一个能够自动安排实体运动线路的工艺计划。
第二个特征是 Cell 3 的两台机器是不相同的 新机器加工零件的速度比旧机器快。
现在需要对这两台机器加以区别。
第三个特征是实体在系统中的流动形式。在先前的模型中,实体在系统中的流动是通
过直接连接(Connect )或是直接的路径(Route )选项来完成的。当使用Connect 选项时,
实体立即被送到下一个模块,在仿真中没有运送时间。如果在新的模型中使用 Connect 选
项,那么就必须包含一定数目的 decide 模块,用以引导零件到下一个正确的加工单元,
但这样无法模拟两分钟的运送时间,也无法用动画来模拟零件的流动。虽然我们可以使用
Delay 模块来描述运送时间,但它并不能帮助我们用动画来显示零件的移动。我们倒是可
以使用 Decide 模块后面跟随一系列 Route 模块的形式来模拟两分钟的运送时间并动画显
示零件的移动。不过,在 Arena 中有一个“序列”(sequences )的概念,它可以很容易地
模拟出实体按以上方式通过系统的情况,并且描述出零件的运送时间。
表 7-1 零件的工艺路线和加工时间
零件 加工单元 / 时间 加工单元 / 时间
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