- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
OptiTrack捕捉系统评估报告
运动捕捉技术在动画制作中所具有的优势:1、真实的动作在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件(如3D MAX MAYA)来制作三维角色的形象并调整角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐桢调整的,这样动作的制作工作就变的十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都会很长,而且有些动作制作的十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。但是以Motion Capture为基础的动画制作系统则改变了这个状况,它对演员、运动员和舞蹈家的动作进行捕捉,演员动作不受限制,动作流畅,自然。不需要让动画师重新进行制作。这些动作都是非常具有特点、非常敏锐。例如;由计算机生成的人物中,男性和女性走路的动作是不一样的。将实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高,制作动画的效果非常逼真。近年来,随着Motion Capture技术的进步,很多影视公司和游戏制作公司为了使产品表现达到最完美的效果,开始放弃了传统的在3D软件下用手工调整人物动作的方法,而代之以比较真实且精确的Motion Capture技术。如电影《最终幻想》人物的动作、《阿凡达》中的外星人的动作与表情、游戏软件中的人物的动作,都采用了运动捕捉技术。Motion Capture为这些产品助推加力。2、节省开支现阶段手工动画,每一秒钟高品质动画制作的劳力消耗约为8个单位(人/小时),其中5.5个单位是动画人的关键帧制作。人体运动捕获系统可将此成本降至1个单位,节约达4.5个用工单位。对于企业来说4.5个人工单位就意味着一半的成本降低。人工数量的降低同时带来了,人员招募难度的降低。国内一流的高素质动画人才极其短缺,许多公司为招到几个高级动画师费尽周折,高昂的薪金又重压着动漫企业和大多数游戏企业。Motion Capture的使用可以大幅降低对人员的要求,解决企业的压力。3、制片速度如果一部片子需要大量的动作数据,在有限的时间和预算内,使用大量的动画师去一点点手调模型的各个动作是非常不切实际的,并且手工制作的动作效果也并不理想。但是使用运动捕捉技术能将所有动作的制作从进行拍摄捕捉到预览常常只需几分钟。一个小规模的制作组与两位演员,即可以在一个下午的时间内制作出超过10分钟的可用的复杂动画。而以一般动画企业拥有50名专职动画师来算,5小时的时间最多只能制作出50秒左右可用动画。4、积累数字图象素材一旦动作被捕捉,坐标就被映射到任意具有不同年龄、大小、种族、服饰的人物上。所有动作。可以通过创建动作数据库进行存储。对于动画师来说,Motion Capture的资料像是一种新的素材,可以组合、调整,更快地创造出高品质的动画,一个小时的Motion Capture制作所取得的至少50分钟有效地动作资料,已经可以用来制作很多动画短片。5、艺术性的控制 国内动画师往往偏向软件技术层面,而导演与编剧却偏向艺术层面。在一部动画制作中长期存在沟通困难,导演意图难以转化为动画角色的表演。站在动画师背后看着动画做成了每个公司最没办法,也是最多出现的景象。对于导演来说指挥一个专职演员远远要比告诉动画师怎么调要容易的多。导演可以在捕捉现场进行指导,观察演员的表演,指出动作的不足,现场探讨最为合适场景的动作。技术人员可以在几分钟之内看到所捕捉的动作,而且具有非常大的灵活性----如果制作人员想改变以下所捕捉的动作,可以利用标准的动画工具如反应运动学、皮肤变形等对这个动作做进一步的编辑。制作人员也可以对动作增加各种变化,产生新的艺术效果。OptiTrack 全身动作捕捉系统标准系统轻松创建台式应用动作捕捉工作室。“全身标准套装”包含高级光学动作捕捉系统的全部必要组建,安装迅速,可对人类的自然全身动作进行准确捕捉。“全身基础套装”由NaturalPoint公司研制,可帮助用户对自己的全身动作进行轻松捕捉,一人即可完成操作,为数字电影、动漫制作、游戏制作、CG特效、职业运动员训练提供了无限机遇。“全身标准套装”与Maya、3D max、Poser和MotionBuilder软件兼容。对专业级应用适用。技术特点OptiTrack摄像头可与多个软件工具一同使用。可将数据以FBX、C3D格式实时导出至FaceRobot、MotionBuilder和DAZ Studio软件中使用。具备场景音频以及视频录制功能,为后期编辑提供了有力工具。应用范围OptiTrack全身动作捕捉系统广泛应用于电影艺术、电视、游戏、虚拟现实及人机工程等领域: 电影艺术电影制作者是使用OptiTrack系统的先驱,大量特技采用OptiTrack系统进行采集制作。全球69%的电影、动画制作工作室都选用OptiTrac
您可能关注的文档
- 5能源计量数据采集处理应用制度.doc
- 5月27日普通话测试考试流程和考试题目(最终确定版).doc
- 4倒计时冲刺专题4大气的受热过程.doc
- 611第十五次课教师成都市中考题2012,2011.doc
- 6136-100C-500操作手册.doc
- 6KV电容补偿装置技术规范书.doc
- 66一元一次不等式的解法教案.doc
- 6分钟步行实验操作规范.doc
- 6S知识竞赛流程.doc
- 6布鲁氏菌病诊疗指南.doc
- springbooot+vue基于java的房屋维修系统毕业论文.doc
- 中国消防救援学院《单片机系统实验》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc
- 2025年溧阳纺织化学品项目申请.pptx
- 景区门票包销合同模板(3篇).docx
- 【股票技术指标学习指南】第七章第三节货币需要量的测算.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit4】看音标写单词.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit5】看音标写单词.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit6】看音标写单词.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit7】看音标写单词.doc
- 2025春 _ 人教版七年级英语下册【unit8】看音标写单词.doc
文档评论(0)