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“心系联谊,点燃青春”活动策划书.docVIP

“心系联谊,点燃青春”活动策划书.doc

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“心系联谊,点燃青春”活动策划书   一、活动宗旨   寓玩于乐,使院部之间更加熟悉,促进彼此之间的交流与合作,更有利于以后各个活动的有效进行。同时,通过这次活动能够丰富业余生活,培养爱好,结交朋友,减少学习压力。   二、活动主题   携你我之手,创靓丽青春   三、活动意义   1.院部交流合作一直是所倡导的,通过本次活动增进了三个院部   彼此之间的友谊   2.丰富校园文化,增进同学们彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽校园氛围   四、活动时间   2017年5月14日下午两点   五、活动地点   厚德楼B栋四楼、厚德楼B栋六楼、博学楼A栋三楼   六、参与人员   数学与计算科学学院全体学生、教育科学学院全体学生、外国语   学院全体学生   七、主办单位   数学与计算科学学院学生分会社团部   教育科学学院学生分会社团部   外国语学院学生分会社团部   八、承办单位   数学与计算科学学院所有院级社团   教育科学学院所有院级社团   外国语学院所有院级社团   九、人员分配   六个人为一小组,可跨院组合   十、活动流程   (一)活动宣传   1.横幅宣传:用醒目的横幅悬挂在校区饭堂门口、一目了然,影响时间长,范围广,宣传效果显著。   2.海报宣传:三个院部在自身院部准备海报宣传。   (二)活动开展   1.开心大胃王——食拿就稳   在繁忙大学生活之余,进行一场别开生面的大胃王比赛,既丰富我们校园生活,又增加社团活力。同时诙谐有趣的比赛最能抓住学生的眼球,又增加团队之间的了解和信任感,展示了院级社团的活力。   (1)需要物品:   吐司面包、辣鸡面、小瓶可乐、芥末、柠檬、压缩饼干   (2)活动方式:   工作人员为每小组成员分发等量食物,小组选出五名同学参加比   赛,剩下一名抽签决定运动方式。从小组第一名成员开始吃,吃完他所需要吃完的食物后,与小组下一名成员击掌,小组后面一个接着吃他所需要吃的食物,直到小组最后一个成员吃完他的食物,游戏方才结束,用时最少的小组获胜。   2.密室逃脱   密室逃脱真人密室逃脱(团队互动游戏)以对逻辑推理能力的趣味性和强调团队合作的意识等特点,为三个院部的学生提供了认识大学新鲜生活的机会,也提供了促进交流的平台。   (1)前期准备:   进行密室故事背景创作以及确定密室逃脱思路(三个院部教室)   利用一个空房间布置密室,包括各种道具(12个主题密室)   对报名小组同学合理安排比赛   对裁判进行培训,讲解比赛规则   (2)具体内容:   以小组形式参赛,六个人一组,进入密室之前没收手机,之后闭   上眼睛被工作人员引导进入房间后,工作人员撤离并锁上房门(房间最好有遮光措施,使光线昏暗甚至黑暗,手电筒作为逃脱过程中的道具藏起来)   工作人员在参赛者进入房间后开始计时   参赛者可以选择中途放弃,发出示意后,开门放人   (3)评判规则:   完成比赛自行逃出者按时间长短决胜,未完成比赛者按破解程度   积分,积分高者胜,积分相同者比较所用时间。   3.时间传话筒   能够提高自身的肢体表达能力,同时也能够进一步扩宽自己的思   维能力,更重要的是能够进一步增强团队的凝聚力。   (1)活动方式:   动作传话筒:工作人员准备好题目,第一个人看过题目之后用动   作的方式传给给下一个人,下一个人也学前面那个人的动作传递给下一个人,直到小组最后一个成员。   歌曲传话筒:工作人员在手机里准备好歌曲,让第一个人带耳机收听,并喊一口水哼出来,依次传递下去,用时最少的获胜。   (2)评判方式:   活动进行三轮,以猜对的次数多少作为获胜的依据。   十一、奖项设置   一等奖一组,二等奖一组,三等奖一组   十二、经费   横幅、宣传单 50元   零食 200元   密室逃脱装备费 200元   证书 20元   总计:470元

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