制作逼真水波倒影.docVIP

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制作逼真水波倒影

一个经典的国外ps教程——channels+杂点制作逼真水波倒影 话说今天周末 闲来无事,在国外某论坛瞎逛着;见到一教程既简单又生动有趣; 本着共享创造价值的昵图宗旨;遂转译过来给各位昵友; 不过,那帖子作者废话比我还多,关键的步骤却省略过去不说; so,新手还是看下面俺完善好的吧,(*^__^*) 嘻嘻……! 先看效果,喜欢再往下看: 原图: 效果图 瞧那碧波荡漾得啊,煞是逼真~~;-_-!!,废话少讲,下面正式开始了:噔噔噔噔…… 第一部分:创建水波贴图 1.创建一新文档,宽1000px;高2000px;分辨率72,RGB颜色,背景白色; 2.执行:滤镜=杂色=添加杂色;数量400,并勾选高斯分布和单色; 3.执行:滤镜=模糊=高斯模糊;半径:2.0;ok! 效果如果所示: 为了不让大家做得迷糊,废话一下:我们准备用这张图来做水波贴图,是通过拉伸杂点图两个通道的垂直和水平方向,来实现波纹效果; 下来我们要分离并调节红色和绿色通道,蓝色通道不用理会,它不影响最终效果; 1.到通道控制面板,选中红色通道,执行:滤镜=风格化=浮雕效果; 角度:180,高度:1像素,数量:500%;ok! 2.选择绿色通道,重复上面步骤,角度换为90,其它参数跟上面一样; 回到RGB通道模式,在实际像素大小下观看,效果应该如下: 现在我们要调节透视关系,营造水波近疏远密的效果;因为要拖动节点调节,并拉伸到超出画布显示范围的大小; 所以我们先把画布缩小来浏览,按“Ctrl+ —”就可以了;下来我们要把图片底部拉伸600%,并执行两次,相当与拉伸了3600%; 1.双击解锁背景图层; 2.执行:编辑=变换=透视; 3.拖动底部边角的节点往外拉,拉到600%,然后按回车确定;大家注意看菜单栏下面有个东西显示W:XXX%的就是了; 4.按Ctrl+A,全选画布; 5.按Ctrl+Shift+T进行再次变换,现在相当于吧原图底部拉伸了3600%了; 6.按Ctrl+A ,然后执行:图像=裁切,这一步是将多出画布区域的图像切除; 7.压缩高度,将图像调整成正方形:按Ctrl+T,将图像压成正方形;并用裁切工具将多出来的空白区域切除; 这时候宽和高都是1000px了,效果应该如下: 在实际中,水波动荡其实看起来是风景的倒影在荡漾,并且水面波纹在远处是层叠在一起的,我们看起来比较平, 但是倒影在远处又有些模糊失真,这个我们后面可以通过动感模糊来调节,现在先用通道来调节远处的比较平的效果; 1.选择红色通道; 2.按Q进入快速蒙版;用渐变工具,颜色黑到白,从下往上拉出如图的渐变效果: 3.再按Q推出快速蒙版,这时我们已获得了一个渐变选区; 4.填充灰色:R128,G128,B128 接下来调节第2个通道,既绿色通道: 1.选择绿色通道; 2.按Q进入快速蒙版; 3.方法跟上一步骤差不多,弄出一个渐变选区来选取远处精细的水波; 不过这个通道拉伸模糊的地方比较多所以可以用画笔在上部多画几下; 4.按Q推出蒙版,并填充同上128的中间灰; ok了!贴图部分就做到这里了,我们把蓝色通道关掉(点消前面那个小眼睛), 效果如下图所示就对了: 将此图命个名保存好,记得勾选“最大兼容”哦。 hr/ 下来开始做好玩的倒影了啦~~ 噔噔噔噔… only U。。。(*^__^*) 嘻嘻…… 第二部分 制作图像的水面倒影 下来跟俺一起做,水波荡漾,春心荡漾,嘎嘎!!! 找一副远景近景分明的风景图像,或者美女出浴图; like this: 比如上面这张吧! 1.打开图像,用裁切工具将图片裁切到合适大小; 2.按“Ctrl+J”复制一个图层; 3.执行:图像=画布大小;将高设为当前的2倍,比如当前是150那就设置为300,定位那里选上中或者下中都可以; 4.执行:编辑=变换=垂直翻转;并用移动工具调整好图片,这时已经有倒影的初步效果;如下图 近处的水我们可以看清楚,比较清澈,所以我们要加一个色彩比较纯的图层以表现近处的水; 1.在底层和倒影图层之间创建一个新图层; 2.按住Ctrl键并点击最上面的倒影图层的小缩略图,得到选区,并在刚才新建的图层里面填充颜色:R0,G70,B106;颜色可根据具体图自行调节; 3.给倒影图层创建一个图层蒙版(图层=添加图层蒙版=显示全部),用渐变工具往上拉出一个渐变;透出底下的蓝色图层;如下图 下面我们开始用动感模糊做远处水面的 模糊倒影效果 1.按住Ctrl并点选蒙版缩略图,获得一个渐变选区; 2.点一下倒影图层的小缩略图,确保选中倒影图层; 然后点击“锁定透明像素”按钮;就是图层面板上面的那个小按钮啦,看下面 3.执行:滤镜=模糊=动感模糊;角度90,距离12; 4,按Ctrl+F再模糊一次; 5.现在解锁透明像素,就是再按一下刚才那

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