动画媒体及技术-多媒体技术及应用.ppt

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动画媒体及技术-多媒体技术及应用

学习目标 1.了解计算机动画的视觉原理; 2.了解计算机动画的相关制作软件; 3. 熟悉Flash动画的制作环境; 4. 掌握Flash简单动画的制作方法; 5.掌握Flash动画制作中应用声音和视频的方法。 当我们在观看电影、动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的,但当看电影胶片时,就会看到所有的画面并不是连续的,只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象就是法国人皮特·罗杰特提出的视觉暂留原理:人眼对光像亮度的感觉和光像对人眼的作用时间并不同步。一个光像对人眼的作用消失后,视觉对这个光像亮度与颜色的主观感觉在大约1/20秒之内不会消失,是逐渐下降的。从这个主观感觉的维持时间可知,如果前一幅画面的视觉感觉还没有完全消失就出现下一幅画面,就会给人眼一种真实的连续感。 动画(Animation)是通过快速呈现一系列静态图像创建出来的,每一个图像之间差别很小,人脑将这组图像识别为一个变化的场景。 计算机动画是依据人眼的视觉暂留特性,借助于编程或动画制作软件生成一系列的连续画面,是基于数学公式由算法产生的,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 1.计算机动画的特点 计算机动画发展迅速,在影视制作、广告设计等方面得到了广泛应用,传统的手工动画制作方式已经成为历史,用计算机设计、制作动画具有效率高、成本低、质量高、手法多、灵活、“门槛”低等特点。 三维动画制作软件与二维动画制作软件 矢量动画制作软件与位图动画制作软件 文字动画制作软件 Maya和 3ds max Flash Flash是交互动画制作工具,在网页制作中广泛应用。Flash具有强大的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码。Flash本身没有三维建模功能,可在其它软件中创建三维动画,将其导入Flash中合成。 Ulead GIF Animator Ulead GIF Animator是友立公司出版的动画GIF制作软件。GIF即图像交换格式,是Internet上最常见的图像格式之一。制作GIF文件与其它文件不同,首先要在图像处理软件中作好GIF动画中的每一幅单帧画面,然后用制作GIF的软件把这些静止的画面连在一起,确定帧与帧之间的时间间隔并保存成GIF格式。 Swish 矢量动画制作软件与位图动画制作软件 位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格来表现图像。每个像素都有自己特定的位置和颜色值。 GIF Animator 矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。矢量图形与分辨率无关,也就是说,可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。 Flash 文字动画制作软件 4.2.1 Flash 8 的工作环境 Flash 8 的工作环境 标题栏 菜单栏 主工具栏 工具栏 时间轴(帧格、图层列表、播放指针、标尺) 工作区 图层:可以看成是叠放在一起的透明纸,在不同层上编辑的动画互不影响,在放映时得到的是合成的效果 Flash 动画制作的基本概念 帧 图层 场景 元件、实例和库 Flash 动画制作的一般过程 新建及保存动画文件 设置文档属性 创建动画对象及设置变化 1、创建动画对象 2、建立关键帧 3、设置变化 测试或播放 发布动画 4.2.3 Flash 8 逐帧动画的制作 逐帧动画是指在时间帧上逐帧绘制帧内容。由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间轴上的表现为连续的关键帧。 创建逐帧动画的方法 逐帧绘制帧内容,用鼠标在场景中一帧帧的画出每帧的内容。 通过导入静态图片来建立逐帧动画,如把JPG、PNG等格式的静态图片连续导入Flash中,建立一段逐帧动画。 用文字作为元件,制作跳跃、旋转等效果的逐帧动画。 4.2.4 Flash 8 补间动画的制作 1.形状补间动画 (1)形状补间动画的概念 在Flash时间轴面板上的某一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间帧的值或形状来创建的动画被称为形状补间动画。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素为用鼠标绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮或文字,必须先“打散”再变形。 2.动作补间动画的概念

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