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dsfds(dsfds) 33rd 宏a: / targetnearestenemy / castsequence reset = target / dead 裂伤 (熊形态), 割伤 (熊形态), 割伤 (熊形态), 割伤 (熊形态), 粉碎 (熊形态), 裂伤 (熊形态), 精灵之火 (野性) (野性), 割伤 (熊形态), 割伤 (熊形态), 挫志咆哮 (熊形态) / console sound _ enablesfx 1 uierrorsframe / script: clear() [:: 艾泽拉斯国家地理 bbs.ngacn.cc::] 宏b: / targetnearestenemy / castsequence reset = target / dead 横扫 (熊形态), 痛击 (熊形态), 横扫 (熊形态), 挫志咆哮 (熊形态) / console sound _ enablesfx 1 uierrorsframe / script: clear() 宏c: # showtooltip / cast 裂伤 (熊形态) / cast 重殴 (熊形态) ------------------------------------------------------------------- 拉怪指南: 群拉: 狂拍宏b 单拉: 1.狂拍宏a 2.开狂暴了呢, 狂拍宏c 3.流血出小狂暴效果, 勤快点, 按一下宏c... 此宏将熊t最大化仇恨拉怪方式与一键拉怪宏相整合之后的结果, 理论上不逊于任何手动拉怪. # showtooltip / startattack / castsequence reset = 1.5 / combat 裂伤 - 熊, 割伤, 横扫, 裂伤 - 熊, 横扫, 横扫, 裂伤 - 熊, 横扫, 横扫 重殴 / cast 说明: 以15秒的割伤持续时间为一个循环 在其中13.5秒均使用裂伤和横扫, 最后1.5秒使用割伤 以达到理想中的保证5割伤的情况下 用横扫拉怪.并且不浪费任何一个gcd.就算中途开树皮或者做别 的事, 也基本不会导致割伤断档. 适用场合: 木桩站且怒气充足.t的命中的精准必须满.因为是掐cd补的割伤 万一出现未命中 5层割伤 直接会断档. ps: 在使用这宏前 请先用割伤宏为boss上好4层割伤 然后再按此宏. 割伤宏: # showtooltip / startattack / castsequence reset = 1.5 / combat 裂伤 - 熊, 割伤, 割伤 重殴 / cast 部分熊熊因为装备问题很难堆满命中和精准 (特别是精准), 那么我推荐下面这个宏 适用于装备中等偏上的熊熊 # showtooltip / startattack / castsequence reset = 1.5 / combat 裂伤 - 熊, 割伤, 横扫 重殴 / cast 说明: 割伤和横扫交替使用的宏, 好处是就算出现几次白字, 割伤也不太会断档, 横扫也被有效利用, 缺点 是对比第一种拉怪宏, dps和tps都要低一点. 接下来我们来对比下手动和1键究竟有多少差距. 寻找了2份wmo 一份是我自己上周的 (3分19秒) 一份是现在wmo仇恨榜jd排名第二的 (3分15秒 泊临溪 回答 人气: 6: 6 解决时间: 2009 - 11 - 27 00: 15 满意答案 野德宏: # showtooltip / startattack / castsequence reset = 1.5 / combat 裂伤 - 熊, 割伤, 横扫, 裂伤 - 熊, 横扫, 横扫, 裂伤 - 熊, 横扫, 横扫 / cast 重殴 (一键拉怪宏, 相当好用, 建议所有yd都准备个试试) # showtooltip nostealth / startattack [] targetnearestdistance 10.000000 / console / targetenemy [noharm] [dead] targetnearestdistance 41.000000 / console / cast [harm, nodead, stealth] 突袭 (等级 4); 裂伤 (豹) (等级 3) /cast [stance:3] feral charge - Leopard (stealth when the thief and raid, when non stealth mango, its a long distance leopard Chong Feng) #showtooltip dash /cast [mod:alt] pegged; Ferocious Bite

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