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- 2017-09-05 发布于福建
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E—游戏影响青少年多元智能调查探究
E—游戏影响青少年多元智能调查探究摘 要 从E-游戏及其特点出发,运用调查研究方法,分析青少年接触E-游戏的时间、常玩的E-游戏类型,并探究E-游戏在促进青少年多元智能方面的积极作用。本研究为青少年选择有利于自身智能发展的游戏,为游戏设计者设计出更有效的提升青少年各项智能的游戏,提供有价值的参考。
关键词 E-游戏;青少年;多元智能
中图分类号:G434 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2013)12-0032-03
1 概念厘定
1.1 E-游戏
“游戏”一词在汉语中最早见于《韩非子·难三》:“管仲之所谓言室满室,言堂满堂者,非特谓游戏饮食之言也,必谓大物也。”《乐府诗集》的《懊农歌》中也记载:“黄牛细犊车,游戏出孟津。”“游戏”在此主要指玩耍、嬉戏和娱乐。在古希腊语中,游戏(Paidia)一词的词根与教育(Paideia)的词根相同,指儿童的活动。从中西方“游戏”一词的辞源来看,游戏是人类社会中一种古老而又普遍的社会活动,是人类生存与活动的基本方式。游戏是人类生活中不可缺少的一部分,是由人类内在需要引发的愉快的活动,是人类体验快乐、寻求满足、获得身心发展的重要途径。
20世纪60年代,伴随着信息技术的快速发展,电子游戏这一新兴的娱乐方式开始出现。1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)研发了名为“
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