第5章 微分方程建模(动态模型).ppt

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第5章 微分方程建模(动态模型)

第5章 微分方程建模(动态模型) 5.3 正规战与游击战 F. W. Lanchester预测战争结局的数学模型,只考虑1. 战争双方的兵力多少,2. 战斗力的强弱,3. 兵力的战斗减员和非战斗减员,4. 后备力量的增援. 战斗力即杀伤敌方的能力,与射击率、射击命中率、战争的类型(正规战或游击战)有关,此模型不考虑政治、经济、社会、宗教等因素. 战争模型 用x(t)和y(t)表示甲、乙交战双方在时刻t的兵力,不妨视为双方的士兵人数. 假设 1. 每一方的战斗减员率取决于双方的兵力和战斗力,用f(x, y)表示甲方的战斗减员率,g(x, y)表示乙方的战斗减员率. 2. 每一方的非战斗减员率(由疾病、逃跑等因素引起)与本方的兵力成正比. 3. 每一方的增援率是给定的函数,分别用u(t)和v(t)表示. 由此及彼可建立关于x(t)和y(t)的微分方程: 下面针对不同的战争类型讨论战斗减员率f、g的具体表示形式,并分析影响战争结局的因素. 正规战争模型 甲乙双方都用正规部队作战. 先分析甲方的战斗减员率f(x, y). 由于甲方士兵的活动是公开的,当一个甲方士兵被杀伤,乙方的火力立即集中到其余士兵身上,所以甲方的战斗减员率只与乙方兵力有关,简单地假设f与y成正比:f = ay,a表示乙方每个士兵对甲方士兵的杀伤率(单位时间的杀伤数),称乙方的战斗有效系数. a可进一步分解为a = rypy,其中ry是乙方的射击率(每个士兵单位时间内的射击次数),py是每次射击的命中率. 类似地有g = bx, b = rxpx. 于是(1)化简为 再假设非战斗减员相对于战斗减员很小,可忽略不计,并假设双方都没有增援,记双方的初始兵力分别为x0和y0,则(2)又可简化为 由(3)两式相除得 dy/dx = bx/(ay), (4) 其解为 ay2 ? bx2 = k. (5) 由初始条件有 k = ay02 ? bx02. (6) 由(5)式确定的相轨线是双曲线,如图. 由(3)式知x, y都是t的减函数,随着t的增加,x, y的变化趋势是沿轨线向左下方移动,如图中箭头所示. 如果k 0,则轨线在y 0处与y轴相交,即在某时刻t使x(t) = 0时,y(t) = (k/a)1/2 0,表明当甲方兵力为零时,乙方尚有兵力存在,即乙方获胜. 同理可知,k 0时甲方获胜,k = 0时双方同归于尽,战成平局. 分析某一方,譬如乙方,取胜的条件. 由(6)式知乙方获胜的条件是 (y0/x0)2 b/a = rxpx/(rypy), (7) 这说明双方初始兵力之比以平方关系影响战争结局. 例如,当甲方兵力不变,乙方的兵力增加到原来的2倍,则乙方影响战争结局的能力增加到原来的4倍. 或者说,若甲方的战斗力譬如射击率rx增加到原来的4倍(px, ry, py)均不变,则为了与此抗衡,乙方须将初始兵力增加到原来的2倍. 所以正规战争模型称为平方律模型. 游击战争模型 双方都用游击部队作战. 甲方士兵在乙方士兵看不到的面积为sx的隐蔽区域内活动,乙方士兵不是向甲方士兵开火,而是向这个隐蔽区域射击,并且不知道杀伤情况. 这时甲方战斗减员率不但与乙方兵力有关,而且随甲方兵力的增加而增加. 这样可假设f = cxy,且乙方战斗有效系数c可表为c = rysry/sx,其中ry仍为射击率,而命中率py等于乙方一次射击的有效面积sry与甲方活动面积sx之比. 类似地有g = dxy, d = rxpx = rxsrx/sy. 于是方程(1)在此化为 忽略?x和?y项并设u = v = 0,在初始条件下(8)式为 两式相除可得dx/dy = c/d cy ? dx = m, (10) m = cy0 ? dx0. (11) 由(10)式知相轨线为直线族,当m 0时乙方胜,m 0时甲方胜,m = 0时战平. 乙方获胜的条件是 y0/x0 d/c = rxsrxsx/(rysrysy). (12) 初始兵力之比y0/x0以线性关系影响战争结局,射击率,有效射击面积和活

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