CH4Java面向对象的程序设计1.pptx

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public class 第0x04讲 java面向对象的程序设计 extends Java 语言与网络编程{ } ;4.1 面向对象设计的理论基础 4.2 Java类的定义 4.3 成员变量 4.4 成员方法 4.5 构造方法与对象的创建 4.6 继承 4.7 接口 4.8 包 4.9 Java变量及其传递 4.10 内部类;一个引例——编写矩形绘制程序;例: Rectangle.java 面向对象设计引例;4.1.2 封装、继承和多态;4.1.2 封装、继承和多态;4.1.2 封装、继承和多态;3、多态;3、多态;4.2 Java类的定义;1、类首说明; 缺省 (默认方式) :只能被同一个包中的类访问 public (公共) :修饰的类能被所有的类访问 abstract (抽象) :抽象类不能被实例化,它可能包含未实现的方法 final (最终) :修饰的类不能被继承,即不能有子类 extends (继承) :表明新创建的类继承哪个类, 被继承的类称为父类。extends后面只能跟一个父类 (单继承) implements (实现) :表明类实现了哪些接口,可以有多个;2、类体;4.3 成员变量;1、访问权限修饰符: public, protected, private;访问修饰符: (1) 访问修饰符缺省 成员变量只能被同一包(package) 中的类访问,也称包(package)变量 (2) public(公共) 成员变量可以被程序中的任何类所访问。由于public成员变量不受限制, 易使对象引起不希望的修改,建议成员变量尽量不要使用public修饰符 (3) protected (受保护) 成员变量可以被本包及有继承关系的类自由访问 (4) private (私有) 成员变量只能在同一个类中使用。这种方式通常是最为安全的;访问权限修饰符练习;编译运行以上程序的运行结果;2、static(静态)——静态变量;public class StaticDemo { public static int a = 10; public static void main(String args[]) { System.out.println(StaticDemo.a); StaticDemo.a = 12; StaticDemo t1 = new StaticDemo(); StaticDemo t2 = new StaticDemo(); System.out.println(t1.a); System.out.println(t2.a); } };练习:类D有2个成员变量 d1和d2,请在类C的主方法中完成如下工作: 1)输出本类的静态变量cstr的值; 2)给d1赋值88,并输出; 3)建立类D的对象D1, 然后给D1的对象变量d2赋值99后输出;3、final—对象常量;类常量和对象常量;[例] FinalDemo.java 使用 static和final;public static void main(String[] args) { FinalDemo t1 = new FinalDemo(5); System.out.println(t1.ID: + t1.ID); System.out.println(t1.TOTAL: + t1.TOTAL); Sop(FinalDemo.totalNumber: + FinalDemo.totalNumber); FinalDemo t2 = new FinalDemo(8); System.out.println(t2.ID: + t2.ID); System.out.println(t2.TOTAL: + t2.TOTAL); Sop(FinalDemo.totalNumber: + t2.totalNumber); // t2.TOTAL=5; //一旦赋了初值就不能改变 final int I = 10; // 使用final定义方法中局部常量 final int J; J = 20; // J=30; //非法 } };4.3.2 成员变量的使用;4.4 成员方法;4.4.1 成员方法首部说明;4.4.2 方法体;4.4.2 方法体;4.4.3 成员方法的调用;4.4.3 成员方法的调用;class FamilyMember { static private String surName = 李; // 定义一个类变量, 代表姓 private String givenName; // 定义一个对象变量, 代表名 FamilyMember(String givenName) { // 带参数的构造方法 this.giv

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