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DirectSound帮助文档(中文版)
DirectSound 的帮助文档(中文版)
(2006 年 4 月 28 日早)
Copyright SONiX TEC H N OL O G Y C O., LTD.
weihua_zhang
Whats New in DirectSound
DirectSound API 9.0 增强了许多功能。
下面是改进的方面:
·当操作系统支持时,缓冲区的最大频率从 100khz 增加到 200KHZ ,(DirectShow 不支持
高频率)
·频率和音效控制(DSBCAPS_CTRLFREQUENCY and DSBCAPS_CRTLFX) 已经与缓冲区
绑定,通过绑定标志可以对缓冲区做多普勒音效变换。
·音频文件是通过WAVEFORMATEXTENSIBLE 结构体来描述的。
·标准音效 DMOs 在模式 WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT 下能被处理。
·标准音效支持 parameter curves 。
DirectSound 介绍
这节提供了帮助你快速浏览的 DirectSound ,并能开始学习API 。
DirectSound 的功能。
DirectSound 和 DirectMusic
DirectSound 的功能
DirectSound 播放声音是通过较低的的功能实现,提供给应用程序一个较高的控制级,
来访问硬件资源。
使用 DirectSound 应用程序接口可以实现:
从 WAVE 文件中播放声音。
同时播放多个声音
赋予较高的权限去控制硬件缓冲区
在 3D 环境中定位声音
添加音效诸如回声合唱,可以动态改变音效
从麦克风或其他输入设备捕获声音
DirectSound 和 DirectMusic
DirectSound 和 DirectMusic 时DirectX 的两个分离部分,但是功能有部分重叠,都是播放
wave 声音,DirectMusic 最终实现合成所有声音并已 WAVE 格式存放在 DirectSound 缓冲
区,使其可以演奏。
在游戏和其他交互式应用程序中 DirectMusic 提供了丰富的 API 去实现完美的方案。
DirectMusic 可以播放各种声音,包括非音乐的声音。DirectSound 是管理硬件资源的 API.
你可以使用 DirectSound API 直接去播放 WAVE 格式的声音,甚至可以使用 DirectMusic
去演奏其他内容,也可以用 DirectSound 去操纵由 DirectMusic 所管理的缓冲区。例如,你
可以将 DirectMusic 的缓冲区移到 3D 空间。
Functionality DirectMusic DirectSound
Play WAV sounds Yes Yes
Play MIDI Yes No
Play DirectMusic Yes No
Producer segments
Load content files and Yes No, but some support in
manage objects sample code
Control musical Yes No
parameters at run time
Manage timeline for Yes No
cuing sounds
Use downloadable sounds Yes No
(DLS)
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