网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

VRay的材质与贴图技术.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第四课:VRay的材质和贴图技术 一、VRay包裹材质 VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 [基本材质] — 用于设置嵌套的材质 [产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度 [接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度 [产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。 [接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。 [焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度 [无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。 [Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。 [阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。 [影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。 [颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。 [亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。 [反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。 [折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。 [全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。 二、VRay灯光材质 VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。 [颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。 [倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。 [双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。 [不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。 三、VRay双面材质 VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。 [正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型 [正面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型 [半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 四、VRay快速3S材质 3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。 [浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。 [浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。 [深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。 [深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。 [细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。 [偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。 [轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。 [浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。 [深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。 [凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。 五、VRay替代材质 [基本材质] —指定被替代的基本材质。 [全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。 [反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。 [折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。 六、VRay混合材质 [基本材质]—指定被混合的第一种材质。 [镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。 [混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 七、VRayHDRI贴图 HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。 [HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。 [倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增

文档评论(0)

0520 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档