C++编程约定.pdf

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C编程约定

C++编程约定 1.0版 吉隆机电(北京)有限公司 软件开发部 2010年8月31日 typedef float FLOAT32; //三十二比特浮点数 一、命名约定 typedef double FLOAT64; //六十四比特浮点数 编写计算机程序时,需要给程序中的一些“事物”取一个名字,称为命名。 这些事物有:计算机程序语言、语言的关键字表示、语言的语法结构、为满足一 2、指针类型 定要求用计算机语言编写出的代码(组成源代码文件)。这里只对使用C++ 计算 机程序语言编写程序时,一些事物进行命名约定。 C++ 是一种表达式语言:表达 typedef signedchar* PINT8; //八比特整数 式组成函数。 typedef signedshort* PINT16; /一十六比特整数 约定包括两部分,命名要遵守的原则,命名使用的方法。 typedef signedint* PINT32; //三十二比特整数 命名原则: typedef signed__int64* PINT64; //六十四比特整数 命名要能够达到见名知意的意图。看见变量、类型、函数名字,就可以看出 typedef unsignedchar* PUCHAR; //无符号八比特字符 该名字的用途。变量名称要能够看出变量的类型和变量的存放位置。变量的位置 typedef wchar_t* PUCHAR16; //无符号一十六比特字符 有: typedef float* PFLOAT32; //三十二比特浮点数 1、局部变量,是在函数代码块里的变量和函数的参数变量。在函数执行,这 typedef double* PFLOAT64; //六十四比特浮点数 些变量在栈内存中分配,当函数自行完成后,变量占用的内存自动被系统释放。 局部变量又叫自动变量; 3、变量前缀 2、成员变量,是指类和结构里的变量。 1) 数据变量前缀: 3、静态变量, 类型名 前缀 示例 4、函数名称(类的函数称为方法)要 数值型(INT8,INT16,INT32,INT64) n INT32 nYear; 命名方法:在类、数据和函数名中加入额外的信息,使得程序代码容易理解。 文本型(UCHAR,UCHAR16) ch UCHAR chCode;

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