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C编程约定
C++编程约定
1.0版
吉隆机电(北京)有限公司 软件开发部
2010年8月31日
typedef float FLOAT32; //三十二比特浮点数
一、命名约定
typedef double FLOAT64; //六十四比特浮点数
编写计算机程序时,需要给程序中的一些“事物”取一个名字,称为命名。
这些事物有:计算机程序语言、语言的关键字表示、语言的语法结构、为满足一 2、指针类型
定要求用计算机语言编写出的代码(组成源代码文件)。这里只对使用C++ 计算
机程序语言编写程序时,一些事物进行命名约定。 C++ 是一种表达式语言:表达 typedef signedchar* PINT8; //八比特整数
式组成函数。 typedef signedshort* PINT16; /一十六比特整数
约定包括两部分,命名要遵守的原则,命名使用的方法。 typedef signedint* PINT32; //三十二比特整数
命名原则: typedef signed__int64* PINT64; //六十四比特整数
命名要能够达到见名知意的意图。看见变量、类型、函数名字,就可以看出 typedef unsignedchar* PUCHAR; //无符号八比特字符
该名字的用途。变量名称要能够看出变量的类型和变量的存放位置。变量的位置 typedef wchar_t* PUCHAR16; //无符号一十六比特字符
有: typedef float* PFLOAT32; //三十二比特浮点数
1、局部变量,是在函数代码块里的变量和函数的参数变量。在函数执行,这 typedef double* PFLOAT64; //六十四比特浮点数
些变量在栈内存中分配,当函数自行完成后,变量占用的内存自动被系统释放。
局部变量又叫自动变量;
3、变量前缀
2、成员变量,是指类和结构里的变量。
1) 数据变量前缀:
3、静态变量,
类型名 前缀 示例
4、函数名称(类的函数称为方法)要
数值型(INT8,INT16,INT32,INT64) n INT32 nYear;
命名方法:在类、数据和函数名中加入额外的信息,使得程序代码容易理解。
文本型(UCHAR,UCHAR16) ch UCHAR chCode;
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