《盐和避难所》BOSS攻击方式及打法详解.pdf

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《盐和避难所》BOSS攻击方式及打法详解

《盐和避难所》BOSS攻击⽅式及打法详解   简评:   恶魔城的2 D 平板游戏⽅式+ ⿊魂系列的要素,⼩夫妻团队打造致敬魂 系列的独 游戏让⼈充满期待,游戏探索元素可谓不少,路途中不断向玩 家流露出制作组对⿊魂系列的游戏情怀,⾎腥暴⼒的画⾯配上背景⾳乐, 熟悉的梗和游戏元素让魂系的⽼玩家感受到各种熟悉的味道; 游戏保持了⿊ 魂⼀贯的难度⽔平. . .死死死不得不说是常态,但是只要玩家坚持不懈的去 战⽃又或者进⼀步探索地图,绝对是有惊喜; 另外B O S S 战前都有⼀个避难 所也算是为玩家贴⾝准备,毕竟待会还要继续死死死 X D . . . 抖M 爱好者真 ⼼不能错过的开胃菜。有趣的本地双⼈模式,⼩伙伴们不⽤再寂寞的地默 默看着你独⾃奋战,开发团队意欲在⽇后增加线上模式,简直是诚意满 满! ! !有利肯定有弊,⼈物缺乏对话对于⼀款独 游戏来说不⾜为奇,不过 这也使背景⾳乐略显单调,个⼈觉得其实加⼊外星语对话也是值得考虑 的,⾄少让玩家感觉他们的确存在对话!   这不是⿊暗之魂!这是暗⿊之盐 = = l l ( 估计制作组取名是因为这个谐 ⾳)   ⼯作室:S k a ⼯作室   制作团队仅是⼀对夫妻 J a m e s a n d M i c h e l l e , S k a S t u d i o s ,耗费了 年时间精⼼打造出这款暴⼒⾎腥且充满乐趣的独 游戏,他们疯狂的灵感 是源于“ ⿊魂系列” 的游戏类型,然后重新构图置于2 D 的横版画⾯上,探索 与拓展相互交融在完美的游戏机制和困难重重的主题之中; 游戏的风格除了 糅合动作与复杂的作战,还有多种分⽀路线和⼈物特性的塑造。   属性:   S t r e n g t h ⼒量( ⼒量攻击)   E n d u r a n c e 忍耐( 负重)   D e x t e r i t y 技巧( 敏捷攻击)   W i l l p o w e r 意志⼒( 耐⼒)   M a g i c 魔⼒( 魔法)   W i s d o m 智慧( 祈祷)   S a l t :盐⽤于升级 升级会获得技能点( 技能树. . .O r z 其实是提升基础属 性的偏向) ; 升级武器和质变需要⽤到盐   G o l d :⾦币⽤于购买道具( 说实话玩物理系的话⽐较鸡肋)   骑⼠为例:初期属性⽐较平均,⾎量⾼⼀点,抗斩击强且装备齐全适 合开荒( 标准两个被动技能: 剑使⽤、重盔甲) % { p a g e - b r e a k | 简评、属性|p a g e - b r e a k } %   本地合作:   ( ⽇后或许会推出线上模式,制作团队早前表⽰正在努⼒I N G )   设置S t o n e S e l l w o r d 就可以开启佣兵雇佣 这⾥应该是第⼆个玩家使 ⽤⼿柄接⼊( 撸主只有单⼿柄. . .)   P V P 道具:愤怒的鸡蛋   瓶⼦:各种教学信息和玩家的留⾔,与⿊魂系列同出⼀辙,说⽩就是 玩家的卖萌+ 吐槽( ⼩⼼骗⼦) != 3 =   初始世界观:   “ 世界数百年来曾被战争所蹂躏,最终和平于降临⼤地。”   “ ⼀场拯救王国⽽与外族同盟的婚姻达成,骑⼠团将护送公主远渡海的 另⼀边。”   “ ⼀旦任务失败,王国便陷⼊⽆尽的⿊暗之中”   结果. . .   该挂的还是挂了. . .   海浪拍打岩⽯的声响回荡于⽿边,我还活着. . .必须要找到被绑架了的 公主. . .   除了淹死的⼈,还有幸存者,但是没⼈得到过救赎. . . 这⾥是被诅咒的 ⼤陆. . .   T h e t h r e e   王领导⼈民的智慧,骑⼠之神保护着战场的武⼠,审判之神维持着世 界秩序。 % { p a g e - b r e a k | 本地合作、初始世界观|p a g e - b r e a k } %   ⿊魂+ 恶魔城要素:   庇护所( 相当于篝⽕/ 拱⼼⽯/ 猎⼈梦境的存在) + 猎⼈鞭⼦   ⽕把   盾反   标志性的讨伐胜利 Va n q u i s h e d   标志性的死亡被抹杀 O b l i t e r a t e d   ⾓⾊持续受伤害 ⾎条上限下降   玩家与B O S S 同归于尽 依然算玩家胜利   死亡惩罚:所有盐会被击杀者窃取或掉落 还没取回之前再次被击杀则 会完全失去( 与⿊魂系列⼀样)   死亡后: ⼈物会被神秘的牧师拖到最后⼀个庇护所处,⾎条上限恢 复,扣减10

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