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乒乓球游戏实验报告书
硬件课程设计
乒乓球游戏设计
学院: 计算机科学与技术学院
班级: 信息安全09-2
姓名: 房绍华
一、设计任务与要求
(1) 该设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的2人乒乓球游戏机。
(2) 用一排发光二极管成一条直线,以中点为界,两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。
当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。当甲方按动乒乓球开关时,靠近甲方的第一个发光二极管亮,然后发光二极管由甲方方向依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网后按照设计者规定的球位乙方就可以击球。若乙方提前击球或者未击到球,则甲方得分。然后重新发球进行比赛。
设置自动记分电路,甲、乙双方各用7段译码管进行记分显示,每计满11分为1局,然后记分清零,重新开始新一局比赛
二、总体方案与说明
用8个发光二极管代表乒乓球台,在游戏机的两侧设置两个开关,一个是发球开关,一个是击球开关,甲方按动发球开关时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,乙方就可击球。若乙方提前击球或没击中球,则判乙方失分,甲方自动加分,重新发球比赛继续进行到一方记分到21分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛
三、所需硬件及框图
电源 时钟频率 1MHZ
地址 200-207
地址 208-20F
用八个led灯来表示球台环移动来表示球的移动,用8253和8255来构成跑马灯,8253起定时作用。8255用来输入输出。
输入芯片
用八个开关来模拟球拍(实际只需K0和K7两个)。在求的移动过程中来判断是否提前击球。当球移动到最左或右边是读取K0和K7两个开关状态来判断选手是否正确击球。
四、电路原理图与说明
1、在这个实验中,我们主要用的是HUSYE3-MIT-16/32微机接口综合实验/仿真系统,图4.1为利用I/O 输入借口来进行开关K0-K7状态的读取。开始时,开关均位于低电位。
图4.1
2、图4.2为比分显示硬件块。其中主要又8279芯片来控制,以及利用led显示管来显示数字。左边为左边选手的得分,右边为右边选手的得分。采用11进制,即每一个选手的分得到11分后就判定该选手赢得比赛。比分从0:0开始。
图4.2
3、图4.3为循环led灯来表示乒乓球硬件块。Led灯先向左移动,此时K0不能为高电平,若为高电位则为提前击球,右边选手加分,当最左边的等亮起时,K0应及时击球(既把K0拨为高电位)。未及时击球则同样右边选手加分。及时击球则球开始向右边移动。与向左边移动时的规则相同。
图4.3
五、软件主要模块流程图
根据乒乓球比赛的过程和规则,首先游戏开始,如果一方非正确击球则另一方加分,当分数大于11时获胜,游戏结束,我们把设计流程规定如图2.1所示。
甲 乙
否 否
N N
Y Y
图2.1设计流程图
状态机设置了7个状态,分别是“等待发球状态”,“第一盏灯亮状态”,“第八盏灯亮状态”,“球向乙移动状态”,“ 球向甲移动状态”,“允许甲击球状态”,
“允许乙击球状态”。这是该程序中起决定作用的七个状态。开始的时候处于“等待发球状态”,若甲发球则状态转移到“第一盏灯亮状态”,若乙发球则转移到“第八盏灯亮状态”,具体说明以甲球为
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