3DMAX效果班B班11 灯光.docVIP

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第十一讲 灯光 场景中的环境时间、气氛由灯光控制的。 室外常用正午段,灯光用于模拟阳光在建筑物上的阴影,突出建筑物的层次感。 室内常用夜晚段,灯光模拟各种室内光源打开效果,营造室内的空间感。 一般灯光架设顺序: 首先架设Omni(泛光灯),作为“基础灯”照亮背景,确定场景的环境时间段。 再架设“关键灯”,以表达场景中的固定光源,例如阳光、台灯、壁灯等。 Standard(标准灯光) 灯光特征 Omni(泛光灯):向四面均匀发散光线,没有具体目标,通常用于辅助照明。一般泛光灯在同一个场景中不能过多使用,否则场景将显得平淡且没有层次感。 Target Spot(目标聚光灯):产生锥形照射区,有明确的照明方向和范围。聚光灯起点是光源,起点和落点的倾斜角度控制照明方向,调整聚光灯光束大小控制照明范围。 参数设置 General Parameters(一般参数) Light Type(灯光类型) On(打开):确定灯物体的开启与关闭。(注意该项无法作为开关灯动画。) Targeted(目标):确定灯物体是否为目标灯(取消该项,灯光成为自由聚光灯,无落点。) Shadows(阴影) On(打开):灯光为场景中的物体投射阴影。 Shadow Maps(阴影贴图) Ray-Traced Shadows(光线跟踪阴影) Adv.Ray Traced Shadows(高级光线跟踪阴影) Area Shadows(区域阴影) Use Global Settings(使用全局设置):阴影将应用到同一场景中所有带阴影的物体上。 Exclude(排除):使场景中的某些物体不受灯光照射。 (排除类型为:Illumination(照明)、Shadow Casting(投射阴影),还是Both(两者)。) Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减) Multiplier(倍数):灯光照明倍数。为负值时无灯光强度。 Color(色块):设置灯光的颜色及亮度。 Attenuation(衰减):控制光线衰减,产生近亮远暗的真实效果。 Near Attenuaion(近处衰减):灯光亮度在光源到Start点之间保持为0,在Start点到End点之间不断增强,在End点以外保持灯光的正常设置值。 Far Attenuaion(远处衰减):灯光亮度在光源到Start点之间保持灯光的正常设置值,在Start点到End点之间不断减弱,在End点以外灯光亮度值减为0。 实际应用时,大多使用Far Attenuaion(远处衰减)。 Decay(衰减):光线衰减附加项,加剧衰减效果。方式:Inverse(反向),以反向方式计算衰减;Inverse Square(平方反向),使衰减更剧烈,场景更暗。 Spotlight Parameters(聚光灯参数)扩展栏 Hotspot/Beam(高光区/光束):调节聚光的锥形照明范围,聚光灯的光强度在Hotspot区中保持不变。 Falloff/Field(扩散区/光域):聚光灯的光强度在Hotspot与Falloff之间进行衰减,在Falloff圈之外光强度减为0。 注意:当Hotspot与Falloff值非常接近时(最小差距2),投影出一个边缘清晰的圆形光圈;当两个数值相差较大时,光圈的边缘模糊,差值越大边缘越模糊。 Overshoot(泛光化):聚光灯将同时兼有泛光灯功能,光线不再受锥形范围框束缚。但投射阴影时,阴影方向仍按聚光灯指向进行,同时阴影图像仍被限制在范围框内。 Advanced Effects(高级效果) Contrast(对比度):增强场景明暗反差。 Soften Diff.Edge(柔化过渡边界):柔化过渡区与阴影区的边缘,避免产生过于明显的明暗分界线。但会略微降低灯光亮度。 Projector Map(投影图像):聚光灯将被作为一个投影仪使用,投射在Map的图像上。阴影与图像相结合。 Shadow Parameters(阴影参数)扩展栏 Object Shadows(物体阴影) Dens(浓度):阴影浓度。提高后会增加阴影的黑色程度,降低后可创建透明阴影,。 Map(贴图):为阴影指定一张贴图,以替代原阴影颜色。 Light Affects Shadow Color(灯光影响阴影颜色):阴影颜色将显示为灯光颜色与阴影亮度值的混合效果。 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数) 此方式只能投射不透明的阴影。 Bias(偏移量):阴影与投射物体间的差距。 Size(尺寸):以像素为单位,设置阴影贴图的大小和分辨率。 Size值升高时,阴影边缘更清晰; Size值降低时,阴影边缘会虚化且呈锯齿状。 Sample Range(样本范围):阴影边缘的柔化量,值越高,边

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