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多媒体技术及应用(本)考前辅导
多媒体技术与应用 主要内容 1、介绍题型的设置 2、概括整个知识点的分布 3、总结基础理论知识点 4、分析重点题型 题型 一、单项选择题(30%) 二、填空(10%) 三、问答(40%) 四、计算题(20%) 各章的主要内容 多媒体技术综述(基本概念) 多媒体数据压缩技术综述 数字图像技术 数字音频技术 数字视频技术 数字动画技术 多媒体网络技术及应用 多媒体计算机硬件系统 第一章 多媒体技术综述 【知识点】 媒体的分类 多媒体包含的信息类型 多媒体技术的基本概念和特点 超文本、超媒体、CSCW、虚拟现实 基于内容的检索等一些基本的思想方法 一、媒体的分类 CCITT将媒体分为五类: (1)感觉媒体(preception medium)或称感官媒体(直接作用于人的感官):音乐、自然界的各种声音? (2)表示媒体(representation medium) (人为研究、构造出来):图像JPEG编码、文本ASCII编码和乐谱 媒体分类(2) (3)表现媒体(presentation medium)或称显示媒体(表示和获取信息的物理设备 ) 输入表现媒体:键盘、摄像机、光笔、话筒、扫描仪 输出表现媒体:显示器、喇叭、打印机 媒体分类(3) (4)存储媒体(storage medium) (存储信息的物理设备):磁盘、软盘、光盘、U盘、磁带及CD-ROM等 (5)传输媒体(transmission medium)(传输数据的物理设备):双绞线、同轴电缆、光纤等 在计算机领域内,各种媒体的关系如下: 二、多媒体包含的信息类型 (1)文本: TXT格式、HTML格式等 (2)图形:(矢量图,用数学方法) 示例:几何图形、工程图 、等高线地图、曲面的线框图等 (3)图像:(位图,用物理方法) 示例:从传统的相片、数码相机等得到 多媒体包含的信息类型(2) (4)音频:波形音频文件(WAV)、数字音频文件(MIDI)、压缩音频文件(MP3)等; (5)视频:AVI、 DAT、 RM等; (6)动画: GIF( Internet上大量采用) 、 SWF等; 三、多媒体技术的概念及特点 定义:计算机综合处理声、文、图信息的技术。 ?? ? 集成性: 媒体信息和媒体设备的集成 实时性: 实时处理 交互性: 与普通家电的区别 四、超文本 基本概念:由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的具有一定逻辑结构和语义的网络。 超媒体(天然的多媒体信息管理方法 ) = 超文本 + 多媒体 超文本的主要成份:结点、链、宏结点(子网) 超文本的基本原理: 人脑的记忆机制 (联想式的记忆,非线性的网状结构) 传统文本(它在组织上是线性的和顺序的) 五、CSCW 计算机协同工作(Computer Supported Cooperative Work,CSCW):支持有着共同目标或者共同任务的群体活动的计算机系统,并且该系统为共享的环境提供接口。 CSCW分类原则 群体规模 : 两人或是多人 地理位置 : 远程或是同地 交互形式 : 同步或是异步 CSCW目前活跃的领域 (1) 电子邮件系统 (2)电子布告栏系统(bulletin board system ,BBS) (3) 群决策支持系统和电子会议室系统 (4) 多用户共同编辑系统 (5)计算机会议系统 六、基于内容的检索过程 初始检索说明:特定的查询语言 相似性匹配:将特征与特征库中的特征按照一定的匹配算法进行匹配。 特征调整:用户对返回的一组满足初始特征的检索结果进行浏览,挑选出满意的结果,检索过程完成;或者从候选结果中选择一个最接近的示例,进行特征调整,然后形成一个新的查询。 重新检索:逐步缩小查询范围,重新开始。该过程直到用户放弃或得到满意的查询结果时为止。 基于内容的检索过程 八、虚拟现实 虚拟现实 (Virtual Reality ,VR): 由计算机生成具有临场感觉的环境; 是一种高度逼真地模拟人在现实生活中视觉、听觉、动作等行为的交互技术; 是一种全新人机交互系统。 涉及领域:计算机图形学、人工智能、传感技术等 实现语言:VRML(Virtual Reality Markup Language ) 关键技术: 实时三维动画技术 临场感技术(包括基于自然方式的人机交互技术等) 快速、高精度三维跟踪技术 辨识技术 传感技术 虚拟现实的基本特征 ( 3I特性): 浸没感(Immersion):又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。 交互性(Interactivity):使用者不再是被动地接受信息或是旁观,而
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