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设计模式.策略模式(Strategy)

* 武汉科技大学 “ ” 设计模式(Design Pattern) 赵佳福 问题(Problem) 周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵 * 周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵 《三国演义》中,周瑜与孙权定下计谋,以孙权之妹为诱饵,骗刘备过江到东吴招亲,想趁机杀害刘备,索回荆州。诸葛亮早识破了诡计,对刘备说:“你只管去,我略用些计谋,会让周瑜一筹莫展。孙权之妹嫁给了你,荆州还会万无一失。”接着,诸葛亮令武将赵云随同并护卫刘备前往,给了赵云三个锦囊,内有三条妙计,嘱咐他依次执行即可。结果,赵云按照诸葛亮的锦囊妙计行事,不仅帮助刘备将孙权之妹孙尚香夫人迎娶回来,还得到孙权之母吴国太的欢心,陪同刘备夫妇回了荆州。周喻又气又怒,带兵追赶刘备时更遇上诸葛亮的埋伏……此即“周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵”的有趣故事。 问题(Problem) * 周郎妙计安天下,赔了夫人又折兵 第一个锦囊: 找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力 第二个锦囊: 刘备乐不思蜀,谎报曹操要报赤壁大败之仇 第三个锦囊: 追兵来了,孙尚香断后 问题(Problem) * 问题(Problem) * public interface IStrategy { void operate(); } public class OpenBackDoor : IStrategy { public void operate() { Console.WriteLine(找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力); } } public class HappyForgetShu : IStrategy { public void operate() { Console.WriteLine(刘备乐不思蜀,谎报曹操要报赤壁大败之仇); } } public class BlockEnemy : IStrategy { public void operate() { Console.WriteLine(追兵来了,孙夫人断后); } } 问题(Problem) * public class Context { private IStrategy strategy; public Context(IStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void operation() { this.strategy.operate(); } } 问题(Problem) * static void Main(string[] args) { Context context; context = new Context(new OpenBackDoor()); context.operation(); context = new Context(new HappyForgetShu()); context.operation(); context = new Context(new BlockEnemy()); context.operation(); Console.Read(); } 问题(Problem) * 主要内容 模式动机与定义 模式结构与分析 模式实例与解析 3 模式效果与应用 策略模式(Strategy) 2 1 4 * 策略模式(Strategy) 模式动机 模式名称:策略模式(Strategy) 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。 * 模式动机 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard

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