第七章UG NX 3.0的特征操作.pptVIP

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第七章UG NX 3.0的特征操作

第7章 UG NX 3.0的特征操作 7.1 拔锥特征 7.2 边倒圆特征 7.3 面倒圆特征 7.4 软倒圆特征 7.5 边倒角特征 7.6 挖空实体特征 7.7 螺纹特征 7.8 引用特征 7.9 缝合特征 第7章 UG NX 3.0的特征操作 7.10 修补实体特征 7.11 简化实体特征 7.12 包裹特征 7.13 偏置面特征 7.14 放缩实体特征 7.15 修剪实体特征 7.16 分割实体特征 7.17 布尔运算 7.18 倒斜角特征 7.1 拔锥特征 拔锥是在实体上相对指定的方向上进行的。 选择【插入】|【细节特征】|【拔锥】命令或者单击工具条中的 按钮,弹出如图7.1所示的【锥角】对话框,该对话框提供了4种拔模方式。 (1)【面拔模】 。 (2)【从边拔模】 。 (3)【与多个面相切拔模】 。 (4)【分割线拔模】 。 对各种拔模方式介绍如下。 1. 面拔模 从参考点所在平面开始,与拔模方向成拔模角度,对指定的实体表面进行拔模。操作过程分为3个步骤。 2. 从边拔模 该方式从一系列实体边缘开始,与拔模方向成拔模角度,对指定的实体进行拔模。操作过程对应于3个步骤。 7.1 拔锥特征 3. 与多个面相切拔模 与拔模方向成拔模角度,对实体进行拔模,使拔模面与指定的实体表面相切。操作过程包括两个步骤。 7.2 边倒圆特征 边倒圆是对实体或者片体边缘指定半径进行倒圆,即对实体或者片体进行修饰。 选择【插入】|【细节特征】|【边倒圆】命令或者单击工具条中的 按钮,弹出如图7.2所示的【边倒圆】快捷工具条。 选取要边倒圆的边缘,单击按钮,出现如图7.3所示的【边倒圆】对话框,解释如下。 ①【恒定的半径】 ②【变半径】 ③【停止】 ④【更多选项】 7.3 面倒圆特征 面倒圆是对实体或片体表面按指定半径进行倒圆,并且使倒圆面相切于所选择的平面。 选择【插入】|【细节特征】|【面倒圆】命令或者单击工具栏中的 按钮,弹出如图7.4所示的【面倒圆】对话框。对话框上部为【选择步骤】按钮选项组,中部为可变显示区,用于设置倒圆类型与倒圆半径,其余选项用于设置倒圆的各项控制参数。 下面对该对话框作如下说明。 1. 选择步骤 选择步骤中共包括4个按钮。 ①【第一组】 ②【第二组】 ③【陡峭边缘】 ④【相切线控制】 7.3 面倒圆特征 2. 倒圆类型 用于控制倒圆面的类型包括以下4种。 ① 球类型 ② 二次曲线类型 ③ 圆盘类型 ④ 等参数类型 3. 其他选项 ① 滚动光顺边 ② 端部相切溢出 ③ 附着方式 ④ 投影在第一组面上 ⑤ 限制起点与限制终点 ⑥ 公差 ⑦ 帮助点 7.4 软倒圆特征 软倒圆是沿着相切控制线相切于指定的面。操作过程与面倒圆相似,只是软倒圆更具有艺术美感,弥补了面倒圆外形呆板的不足。这对于工业造型设计有着非常特殊的意义,设计的产品具有良好的外观效果。 1. 光顺性 控制软倒圆的截面形状。 2. Rho(比率) 用于设置曲面拱高与弦高之比,Rho必须大于0且小于1,Rho越接近0,说明倒圆面越平坦,否则越尖锐。 3. Skew(歪斜) 该选项用于设置斜率,必须大于0且小于1,如果数值越接近0,则倒圆面顶端越接近于第一组面,否则越接近于第二组面。只要了解它们的控制趋势即可。 4. 定义脊柱 定义软倒圆的脊柱线串。能选择曲线或实体边缘作为脊柱线。 7.5 边倒角特征 边倒角是指在实体的边或者面上按照指定的参数创建斜角。单击【特征操作】工具栏中的【边倒角】 按钮或选择【插入】|【特征操作】|【倒角】命令,弹出【倒角】对话框,如图7.5所示。它包含5种创建方法。 1. 单偏置 2. 双偏置图 3. 偏置角度 4. 曲面单偏置 5. 曲面双偏置 7.6 挖空实体特征 根据指定厚度以挖空实体或创建薄壳体。单击【特征操作】工具条中的【挖空实体】 按钮或选择【插入】|【偏置/比例】|【挖空实体】命令,弹出【抽壳】对话框,如图7.6所示。 1.【面挖空实体】 2.【区域挖空实体】 3.【体挖空实体】 7.7 螺纹特征 螺纹是指在圆柱体、孔或圆台等表面上创建螺纹。单击【特征操作】工具条中的【螺纹】 按钮或选择【插入】|【设计特征】|【螺纹】命令,弹出【螺纹】创建对话框,如图7.7所示。可以根据需要选择螺纹类型,设置相关参数,创建螺纹。 7.8 引用特征 引用特征是指对已经存在的特征的相关操作。 包括以下3种。 (1)阵列。 (2)镜像。 (3)图样面。 1. 矩形阵列 在坐标系中,针对一个实体特征,沿XC和YC方向进行阵列。 2. 圆周阵列 针对某个实体特征,绕某个参考轴,进行环形阵列。 3. 镜像体 使某个

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