创造力导向的网路化问题解决活动设计.PDFVIP

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创造力导向的网路化问题解决活动设计.PDF

生活科技教育月刊 二○○六年 三十九卷 第五期 創造力導向的網路化問題解決活動設計 國小生活科技課程的實例 張玉山 台灣師大工業科技教育系副教授 壹、前言 在當前日趨複雜的知識社會中,每個人所面臨到的問題,已經不再是一些基 本常識所能夠應付,因此,未來的工作者在面對各種問題及挑戰時,能擁有問題 解決的心智模式與妥善運用問題解決能力,乃成為一種重要的基本技能(Markham Lenz,2002;Visser,2003)。尤其在變化迅速的科技社會中,面對前所未有的 問題,或是以新式的方案來解決舊問題,都需要一種以創造力為基礎的創造性問 題解決能力。 近年來許多學者提出問題解決教學的策略,就是希望能在教學當中,呈現出 問題,讓學生循著確認問題、收集資料、提出方案、驗證方案、評估結果等過程, 練習問題解決的技巧,能夠自行發現問題,自行發現答案,在解答的過程當中, 指出,課堂上所有的學習活動是由問題來組織與引導,活動最後會有成果或具體 的成品產出,這是整個教學活動最高點(劉佩雲及簡馨瑩譯,2003)。這種專題(或 ,可以使 教學活動更加有意義。透過問題導向的問題解決教學,就是利用問題,來引起學 生的好奇心與挑戰性,進而提高學習的主動性與積極性。 在另一方面,隨著網際網路的普及,許多有關透過網路以提升學習成效的研 究逐漸蓬勃發展,而網路在問題解決教學的應用,也受到越來越多的重視。近年 用,多著重在社會互動與團隊合作(Wild,1996)、學生成就(Jackson Kutnick, 2002)。 正如網路資料的多元、豐富、迅速等特性,在創造性問題解決的學習中,學 生特別需要具備知識建構與問題導向的探究能力。因此,本文以建構主義學習理 論、問題導向學習理論、及網路化問題解決教學為理論基礎,探討創造力導向的 網路化問題解決活動設計原則,並以國小四年級的「創意電動車的設計與製作」 為例,發展活動設計的檢核規準,供作相關活動設計的參考。 48 生活科技教育月刊 二○○六年 三十九卷 第五期 貳、問題解決教學與建構主義學習理論 問題解決法、實驗活動、電腦教學、及分組學習(Dana Davis,1993)。因此,在 建構主義理論的基礎上,網路化的問題解決教學策略將更具有發展的理論依據。 建構導向的教材模式中,應以情境式(或真實的)主題探究,來發展問題解決 教學活動。其主要步驟為:1.建立情境;2.進行任務說明;3.將主題切割為數個小 問題;4.利用提問,進行知識建構。尤其在小組式的問題解決教學活動中,維高 rning) 教學概念,具有相當大的影響。 (一)鷹架 鷹架就是指在兒童的認知組織特質上,為兒童內在的心理能力成長,所提供 的協助(李永吟,1998)。其重點是透過建立情境;以提問來提示結構性活動;接 受學童的介入;學童無法建立知識時,以提問來引導新知識。因此,鷹架的功能 包括:1.引發參與(recruitment);2.減輕學習的負擔(reduc; e); 話說,在電腦網路的問題解決情境中,鷹架的提供者可能是教師,也可能是網頁 介面;電腦可用以判定學生既有的能力,藉以決定應提供的鷹架類型;人工智慧 的系統設計,可用來協助教師判斷學生的學習是否遭遇困頓;求助機制與回饋機 制的設計,可以讓學生在遇到困難時,可以獲得來自伺服器端或網際網路資源的 協助,而有優秀的表現,則出現鼓勵的訊息。 因此,從鷹架理論來看,設計網路化問題解決教學活動的主要步驟包括以下 八項:1.分析學生既有的經驗與知識;2.確定單元教學目標;3.定出適合的學習重 點,難易度適中;4.建立學童式的情境,不論是真實生活或是童話式的;5.提供 必要的內容資訊;6.透過提問來引起學生注

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