3DMAX渲染设置程序3DMAX.doc

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3DMAX渲染设置程序3DMAX

室内渲染设置流程 原理:灯光和渲染设置是要自己要明确模拟的是什么情形,是白天,还是夜景,白天是阴天还是有太阳的天气,是黄昏,清晨,还是正午,观察和分析灯光由哪一些构成,如有很多玻璃窗的室内,那么如果是白天窗外就可能有两种光进入室内,天光和日光,如果是没有窗的室内那就只有人工光照亮场景,如果是夜景那就只有人工光或少许室外光进入室内等等。 分析在不同情形下光的方向,色彩,阴影的软硬和质量。 在室外光源不足的时候,我们需要开启哪一些人工光源,光的强度大小,色彩,阴影等怎么处理。 足部的灯光明确不是主要来照亮场景,只有主要灯光才是来照亮场景,所以要注意主次关系,另足部灯光注意细节上的处理。如阴影柔和程度,光的范围,色彩,广域网形态等等。 1:创建墙体,当创建了墙体时考虑摄像机方位和焦距大小,原则上是创建摄像机能观察到的地方 2:创建摄像机,注意摄像机的高度,焦距及目标点位置,摄像机位置等,设置渲染尺寸,开启安全框,调整摄像机进行图形结构的调整 3:创建设计师设计造型,家具及配饰组合,再次调整摄像机 4:开启V-RAY渲染器;设置草图渲染 第一:不抗锯齿 第二:开启天光 第三:开启GI 第四:设置GI渲染参数,一是发光贴图参数 二是灯光缓存参数 第五:关闭默认灯光 第六:开启帧缓冲区,测试渲染 第七:当天光比较合适后开始创建人工灯光,创建人工灯光原则是先创建窗外灯光,其中包括两种窗外灯光,一是对天光的补充,用V-RAY的面灯,注意灯光的色彩和阴影的采样 二是创建阳光,在创建阳光的时候我们一般有两种选择 一是用V-RAY的sun,注意灯的高度,强度,大小及色彩,阴影采样等 二是用聚光灯或平行光来代替太阳,同时也要注意灯光大小,范围,强度,色彩,阴影的柔和程度和质量等 第八:创建室内人工灯光,先创建注意的发光源灯光,如客厅主灯,会议室主灯等,一般我们用泛光灯或V-RAY得球形灯,也要注意灯光大小,色彩,阴影等因素 第九:创建局部灯光,如台灯,落地灯,靠墙的筒灯等,大多时候我们用光度计灯光再加广域网,也要注意灯的大小,色彩,阴影及使用哪种广域网等等 第十:协调够灯光之间的强度,色彩,照射范围等,有必要运用衰减,排除包括等功能。

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