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C菜单分为主菜单和快捷菜单两种

菜单、工具栏、状态栏的设计 (一)菜单设计: 菜单是组织应用程序功能的一种方法,应用程序界面通常通过菜单来使用程序的功能。 菜单分类:C#菜单分为主菜单和快捷菜单两种。 主菜单 :标题栏下面显示的菜单。 快捷菜单:右击鼠标显示的菜单。 菜单类: 创建菜单使用的菜单类有: 主菜单类(MenuStrip类):创建主菜单 快捷菜单类(ContextMenuStrip类):创建快捷菜单 这些类都属于System.Windows.Forms命名空间 创建菜单的方法: 工具箱中的菜单控件直接编辑而成;(常用的方式) 由程序代码生成。(一般了解) 二、主菜单创建: 使用MenuStrip类 1、菜单控件使用方法: (1)在窗体设计器界面从工具箱中拖至窗体一个MenuStrip控件,自动产生一个对象menuStrip1. (2)选中menuStrip1,在窗体界面上出现的“请在此输入”的位置输入菜单项名(设Text属性),每输入一个,自动产生一个菜单项对象的。在属性窗口中可设置其名称(Name)属性。 (3)双击某个菜单项,自动转入代码编辑器窗口,手工编写该菜单项的Click事件处理程序。 2、菜单项控件的常用属性及事件: (1)Name:该菜单项对象的名字,可将默认的名字改名。 (2)Text:string型,该菜单项对象的标题文本,如“文件”、“编辑” 两个特殊值: Text的值如果是“-”则菜单项为分隔符。 Text的值中如果出现“”符号,则紧跟在后面的字母为访问键。 (3)Enabled:bool型,设置菜单项是否可用。值为false,则该菜单项显示为灰色,表示不可用。(举例:如文本框中没选中文字,复制不能用) (4)Checked:bool型,设置菜单项的文本前是否出现选中标记“√” (5)ShortcutKeys:设置菜单项的快捷键。如:Ctrl+N(区分访问键和快捷键) (6)Click事件:单击该菜单项对象时发生。每个菜单项都是一个控件,都响应一个事件过程。每次单击菜单项时,就会调用一个菜单项的单击事件过程。 例如:private void mnuExit_Click(object sender, EventArgs e)//退出菜单项 { Application.Exit(); } 三、快捷菜单创建: 1、使用ContextMenuStrip类 (1)在窗体放置一个ContextMenuStrip控件,默认名称contextMenuStrip1 (2)选中contextMenuStrip1对象,通过菜单编辑器建立各菜单项(方法同主菜单中菜单项创建) (3)编写每个菜单项的Click事件处理程序(快捷菜单中的菜单项一般都与主菜单项对应,在其Click事件处理程序中一般直接调用主菜单项的Click事件处理程序即可,不用重复输入代码) (4)设置被弹出对象的ContextMenuStrip属性为contextMenuStrip1 实例:设计简单记事本程序,设计记事本程序的菜单和快捷菜单。 如图所示。主菜单项有:文件,编辑和格式三项。子菜单项分别包含如下图所示的菜单项。        编写部分菜单项及工具栏和状态栏的相应事件方法: private void mnuFile_DropDownOpening(object sender, EventArgs e)//打开“文件”菜单项时 { if (txtEdit.Text != ) { mnuFileNew.Enabled = true;//“新建”菜单项可用 mnuFileSave.Enabled = true;//“保存”菜单项可用 } else { mnuFileNew.Enabled = false ;//“新建”菜单项不可用 mnuFileSave.Enabled = false ;//“保存”菜单项不可用 } } private void mnuUndo_Click(object sender, EventArgs e)//“撤消”菜单项 { if (txtEdit.CanUndo == true) { txtEdit.Undo();//撤消上一次操作 txtEdi

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