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Maya关键帧动画案例分析二走路.PPT

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Maya关键帧动画案例分析二走路

2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) Maya关键帧动画案例分析二 (走路) Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 打开模型先设置下,如图所示。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 根据前面所说做一个循环只需要24帧,调整时间滑块到第25帧结束。下面就开始摆初始pose,然后框选所有控制器在第一帧和第25帧S一下,如图所示。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 之后再第13针做一个完全相反的pose,如图所示。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 点击时间滑块移动已经可以看出一个走路的雏形了。接着往下,每三帧的位置都有一个关键帧,第四帧的pose如图所示。身体向下压,这帧是走路的最低帧。这时候是单脚着地,注意重心的变化。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 接下来先调整第10帧的pose,第10帧是迈步的动作,也是走路的最高帧。先调整第10帧的话第7帧只需调整脚就可以了。Pose如图所示。同样要注意身体的重心。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 现在倒回去做第7帧就简单了,只需要检查动作是否到位,脚该塔地面就别离地,大多境况下只需要调整脚就可以了。如图所示。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 这样一步的动画就做好了,手动滑动时间滑块看下运动的效果是否合理。大家记住,调整走路的动画定好初始pose后中间的关键帧不要去调整脚和手的前后位移,前后位移自然过渡就好。那么接下是下一步的制作,方向跟前面的刚好相反,这里就不过多讲解。整个一个走路的循环动画做好之后就是曲线编辑器中的修改了,选中所有的控制器打开曲线编辑器先看下,如图所示。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 第一感觉应该是有点头晕吧。其实不是都要去修改,要修改的是脚控制器,其他控制器我们看动作过度是否顺畅。为什么要修改脚控制器的曲线呢?因为我们现在做的原地走还看不出什么问题,如果不修改的话,走出去就会有脚滑步的效果,看着就不真实、不舒服。先看下左脚的曲线,如图所示。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 先修改脚的位移,也就是Translate Z,大家记住,脚只有匀速运动走路的时候才不会出现滑步的现象,当然,你要一帧一帧的去对位置也是可以的,只不过效率会非常的低。修改如图所示。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 接下来是Translate Y的修改,道理跟小球运动是一样的,有一个加速减速的过程,修改如图所示。右脚跟左脚的修改是一样的,这里也就不浪费篇章去讲解了。好,现在点击播放按钮观察下走路是否有问题,有问题就去修改,直到满意为止。 Maya关键帧动画案例分析二 (走路) 走出去有两种方法可以做:一种是算距离;一种是用参照物进行拖动,这种方法是在没有总控控制器的时候用的比较多。好,下面就说说上面做的这个行走怎么走出去。回到初始pose先后选择左右脚的控制器观察通道面板两只脚的距离,如图所示。前后都移动了9个单位的距离,那么一步的距离就是18个单位了。

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