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三维模型制作标准制作要求1制作中要求能够完整反映.DOC

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三维模型制作标准制作要求1制作中要求能够完整反映

附件二:三维模型制作标准 一、制作要求: 1、制作中要求能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。 2、建筑物基底轮廓线与影像图误差小于≤1m,建筑物基顶部高差精度≤1m。 二、建筑设计方案三维模型制作标准如下: 1、制作软件: 模型创建采用3ds max 9。 2、模型单位: 三维模型必须采用米(m)作为单位。 3、模型数据量要求: 能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。 4、效果要求: 三维模型遵照建筑设计资料和建筑设计要求以及现状照片,贴图清晰。能够充分地反映建筑物的主要结构,表现出建筑物的主要细节及质感,整体感强。 5、材质和贴图要求: 使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道可加贴图外,其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。 不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。在材质编辑器中不能使用Tiling选项。 纹理图片的格式采用TIF文件格式,纹理图片的单位尺寸必须采用2的N次方。如32x32、64x128等。但图片最大尺寸不要超过1024 x1024,最小尺寸不要小于16。纹理图片的命名不能含有空格。 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要用TGA格式的贴图制作。如: 模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。 使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图名一致,一个物体不能有多余的空材质ID存在,多余的ID必须清掉。可使用材质球检查插件校正修改。(插件可在规划局网站: 下载专区下载;) 保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见,修整后的贴图要清晰可见建筑的细节变化。例如: 贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。 由于拍摄时光线影响,造成建筑各面色彩差异的问题也需要通过色阶等进行调整,避免出现同一建筑主体色彩不统一的情况。 在使用公共贴图时,只要没有对贴图进行修改,就不可以改变贴图的命名,而且材质命名一定要跟贴图命名相同,不允许出现相同内容但命名不同的贴图。 底层商业在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。 文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。单排五字用256*128的贴图清晰可辨,用128*64的模糊可辨。 贴图不清晰的情况下要手工勾画出门窗的轮廓,表现出门窗的清晰效果。单层单窗或双窗的楼房主体重复贴图小于或等于128的,门窗需要勾画。单层多窗的楼房主体重复贴图小于或等于256的,门窗需要勾画。底层商业贴图小于256的,门窗需要勾画。 墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过16*16。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。 256*128 32*32 重复贴图:一张贴图内不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一张贴图。重复贴图的前后左右的色调,亮度要统一。不能出现重复贴图的拼接感。 不正确 正确 A级别建筑中的玻璃幕墙可以采用整张贴图的方法制作,以表现玻璃的质感,但单张贴图尺寸不能超出512*512像素。 6、模型制作要求 制作范围内地块中沿街建筑及底层商业、地块内的地标建筑必须制作准确,地块内的高层建筑及公建必须和照片相符,应能够准确地表现建筑的特征。现场采集的相片中显示制作范围内地块有围墙及校门、政府大门、牌坊等门要按现场采集的相片样式制作。按影像图中的建筑轮廓建模,如果影像图与照片不符,以现场采集的相片为准。 制作中要能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。如果制作范围内有未建设或正在建设中的建筑,以素体块绿色防护网来搭建。 建筑物基底轮廓线与影像图误差小于≤1m,建筑物基顶部高差精度≤1m。 导入模型的边界dwg文件,导入的线需先冻结以保证线的位置不会偏移。在冻结线的基础上创建建筑模型,MAX中坐标位置与CAD中坐标位置一致。(如,CAD中坐标为X=2711234.567,Y=461123.456.此时坐标与原点偏离过远,为保证制作中不出现错误,应该先偏移至原点附近应改为X=1234.567,Y=123.456。让后导入MAX中制作模型。)偏移值固定为X=2710000.00,Y=461000.00。创建好的模型位置必须与给定的模型范围位置保持一致。地形模型

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