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- 2017-09-07 发布于河南
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步步高PPT
安徽新华学院信息工程学院 论文题目:基于.NET的五子棋戏 的设计与实现 专 业:10级计算机科学与技术 学 号:1042157148 姓 名:王 忠 愿 指导老师:沈 桂 芳 目 录 实 现 设 计 引 言 运 行 总 结 引 言 开发环境: 使用Visual Studio 2008作为该软件的开发平台 内容摘要: 1、分析了游戏规则,设计了游戏算法 2、多种对战模式:人人对战、人机对战,多人对战,多人机对战功能 3、拓展功能:无限步悔棋、自定义棋盘、自动保存残局 目 录 实 现 设 计 引 言 运 行 总 结 主界面: 运 行 完整源程序下载地址: /detail/scimence/7415091 完整源程序下载地址: /detail/scimence/7415091 设置界面: 隐藏 侧边栏、边框 更改 行、列 数 无边框界面: 更改设置: 棋盘颜色、背景 显示侧边栏 更改设置后的界面: 游戏中: 残局恢复: 恢复后的棋局: 帮助页: 目 录 实 现 设 计 引 言 运 行 总 结 设 计 主要功能模块 五子棋游戏 游戏模块 设置模块 棋 盘 栏 控 制 栏 界 面 设 置 记 录 恢 复 帮 助 界 面 子模块1 棋盘栏 绘 制 棋 盘 绘 制 棋 子 绘 制 标 记 子模块2 控制栏 鼠标处坐标 控 制 功 能 信 息 显 示 悔 棋 让 子 托 管 对 战 重 玩 设 置 玩家最大棋型 其他信息 鼠标处棋型 下一位玩家 子模块3 界面设置 前端显示 棋 盘 设 置 其 他 设 置 行 数 列 数 玩家数 颜 色 背 景 格大小 侧 边 栏 窗体样式 音 效 游戏级别 目 录 实 现 设 计 引 言 运 行 总 结 实 现 人与人对战: 人人对战 前台棋盘绘制 后台数据存储 后台数据分析 存储棋子信息到后台棋盘 判断是否构成五子 人机对战: 人机对战 前台棋盘绘制 后台数据存储 后台数据分析 判断五子 获取更优落点 人机对战的关键 更优落点 基本判优思想 活3思考思想 冲4延续思想 双活棋思想 更优堵棋位置 排序数择优 变式双活棋 两组双活棋 目 录 实 现 设 计 引 言 运 行 总 结 总 结 1、实现了基本的游戏功能,人人对战、人机对战。 2、具有一定的智能性,智能性还有待提升。
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