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火种 专访美国艺术家埃里克·德尚

火种 专访美国艺术家埃里克·德尚埃里克·德尚,这个拥有法国姓氏的美国人,好像突然跃入了我们的视线,你或许之前从未留意过他,但是如今一个又一个在背景故事中至关重要的角色、在牌桌上一次又一次给对手造成麻烦的旅法师,却都是出自于他的笔下——他之前画过什么仿佛已经不再重要,那些平凡并记录着他创作路程的作品仿佛一次次试炼,都是为了点燃此刻他体内的火种,令其成为杰出的画家。 每一个旅法师在点燃火种之前也都是肉体凡胎,他们只是在自己的时空中游走的小角色,甚至是不受欢迎的异类。埃里克·德尚这个住在纽约郊区的画家每一天的生活平静安宁,但并不缺乏色彩。10年前他虽然还是一个名不见经传的画家,但是他却一直坚信自己有一天会成为受人关注的焦点。现在看来,从他当初为威士智绘制了第一张搞笑卡牌到现在,10年之内他已从冰冷的神器,完成到传奇生物的进化,甚至还被邀请到威士智总部参与未发布系列的概念设定与卡牌测试——这并非难以置信,但的确令人羡慕。 很多人是通过他在“赞迪卡”这个系列的表现开始对他产生印象,而他的代表作还有Vampire Hexmage,Venser the Sojourner, Jin Gitaxias,Mirran Crusader,Garruk Relentless,以及 Venser vs. Koth等等,好多好多。如今他已经画了超过50张的牌面,而在重回拉尼卡的系列中,如你所见,万众期待的Ral Zarek也来自于他的笔下。 如今,埃里克·德尚和他的妻子、女儿一起生活在纽约市郊,偶尔他还会换上一种风格完成一些漫画的订单,但你依然看得出作品中跳动的灵感火种,他在追寻自己的感觉,释放全部的能力,因为他深爱绘画,所以在探索艺术的道路上他找到了一个不凡的自己。 最开始是如何踏上绘画之路的?在吸引Wizards注意之前你做了哪些事情? 一开始的时候,我在创作自己绘画的作品集上投入了很多时间,每当有几幅画让我自己满意,觉得还算不错的时候,我就会联系其他艺术家们,把我的作品给他们看,希望可以得到他们的指点和建议。最终,有一个艺术家给了我几个威世智美术指导的联络方式,并建议我把我的作品投稿给他们看。随后,威世智的这些美术指导们给了我相当不错的评价,但是并没有随即就指派给我任何工作。直到我和万智牌的艺术总监在圣迭戈的漫画嘉年华(Gen Con)上碰面之后,我才开始正式为他们工作。我想这就是威士智的方式,他们有一定的画家储备,并且永远在开发新的作者为他们创作,这也是你每个系列都会看到新的绘画风格的原因,我很荣幸自己能加入这个行列。 从最开始的Goblin S.W.A.T. Team到最新系列发售的Tamiyo, the Moon Sage,你所绘制的作品对于整个世界的设定来说越来越重要了,你怎么看待这一转变? 是的,最开始的工作是出现在Unhinged系列中,那是一个万智牌出的第二个搞笑系列,当时我的技术也还很稚嫩,所以也许他们认为即便我搞砸了也没什么关系吧!哈哈,这是玩笑话,我真的很感谢威士智能给我这样一个机会。之后我在人物的刻画上磨炼了很长时间,我所接的案子也越来越重要。如今能有机会为最近这几套特别重要的套牌绘制牌面,真的是太令人兴奋了,我相信这也是威士智的艺术总监们对我的一种肯定,旅法师是个游戏的线索人物,我知道他们的重要性。我希望这种势头可以保持下去! 如今,你绘制了很多旅法师,他们都有着不同的设定和性格,你了解他们背后的故事吗?在完成一幅作品之前艺术总监都会告诉每位受邀的艺术家哪些信息? 画家们在开始绘制牌面之前,通常会收到几句话的介绍,威世智会在这其中说明他们对每张卡牌的要求。除了这些介绍,有时还会有我们需要去参考的对于这些牌面的风格指导,不过总体来说,万智牌相对于其他游戏,自由发挥创作的空间还是很大的。就如上个问题我所谈到的,旅法师的设定很关键,他们是线索人物,还会在其他的牌面出现,所以我会优先完成这些作品,以便给其他出现这一角色的牌面作参考,避免太大的出入。至于故事背景,我们可能没有时间通读,威士智的艺术部门已经非常擅于归纳一张牌的设定梗概了,所以我掌握这些信息就够了。 您的绘画题材多种多样,虽然人物栩栩如生,但单纯的场景同样细致精彩,这通常很难,你又是如何做到的? 只要情况允许,我就会尽我一切所能找个好模特或者模型,来摆出我所需要的各种造型。这样有助于我完成更加真实的光影效果和主体形态。有些时候,有的摄影作品会给我带来一些灵感,这样就可以吸收一些别人的创意。而且,我还会研究很多图片,用来当作背景环境、武器和服装方面的知识或者素材的积累——我想这也是现在的画家们经常使用的创作过程,互联网让这一切非常方便了。 除了传统的奇幻题材,我们也看到你在漫画作品上的表现力,而且风格清新,你是如何实现这种转

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