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面游戏调查报告.doc

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面游戏调查报告

桌面游戏设计调查报告 一、市场调查 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。1. 游戏通常被设计为多人游戏。 2. 游戏规则简单易懂,另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。 3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。 1. 传统类桌面游戏。国人熟知的强手以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。 2. 卡片收集类游戏。万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是2人对决。 3. 扑克牌类。是由扑克牌演化出的多种游戏方式,成为目前国内最为流行的游戏方式。但运气的成分同样占到主要因素。 4. 儿童及PARTY类游戏。这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。5. 策略类游戏。这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的SLG策略,RPG角色扮演,战棋等游戏类型全是脱胎于这类桌面游戏。网络游戏特点是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。有着更纯粹更质朴的游戏性。越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。游戏自有其魅力。你接触过桌游吗?什么程度?你是如何获知到桌游概念的?

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