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跑车制作过程.doc
计算机辅助设计 跑车
首先导入所要绘制跑车的图片,之后沿着图片绘制跑车的大概形状,画出曲线,如图所示,之后用线成面,重新打造曲面,适当增加控制点,调整控制点的位置,使其曲面出现想要的弧度,之后镜像曲面使其到合适位置。(由于是做完图之后截屏所以很多步骤只能口述,图片不全,敬请谅解)
图1
复制所绘制曲面的边缘线,开启它们的控制点,沿着控制点画直线,给所画直线增加一些控制点,在运用网格成面绘制出跑车的外部轮廓。
图2
画圆,投影到车上,运用分割命令,删除分割下来的那部分,沿着圆画出车轮毂的形状,在用网格成面,
图3
这样跑车的外部整体就绘制出来了。沿着车窗划线投影到跑车上,分割。沿着导入的图片画出车门线,对画出的先成管,扣出车门把手,向内移动适当距离,混接曲面。
图4
沿着导入的图片画出跑车尾翼的曲线,拉伸成体,倒角修剪掉不需要的部分,旋转使其到合适位置。布尔运算使其与车体结合。
图5
沿着导入图片画出前后大灯,牌照和排气孔等,分割适当向内移动一定距离运用混接曲面和网格成面等命令。
图6
图7
沿着车轮画线运用修剪震裂混接曲面等命令画出轮毂。
图8
在以轮毂圆心为半径画圆柱体,适当调整大小,倒角。
图9
画椭圆拉伸,画曲线,调整曲线位置,网格成面。
图10
画直线,在画出一个小正方形,用单轨命令,使其成管,复制出多个,旋转,调整它们的位置。
图11
绘制出学弗兰的车标,拉伸出实体,复制一个,移动到适当位置。
图12
画出机盖的大致形状,投影到车体,分割,缩小,向外拉伸。混接曲面。
图13
显示出车体的各个部分,删除多余的线,跑车制作完成!!!
图14
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