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oop第4部分_静态成员和友元(c0102)
第15章 静态成员和友元 目的: 解决数据共享问题,即不通过全局对象,而实现多个对象之间的数据共享。 15.1 静态数据成员 静态数据成员的使用场合 15.1 静态数据成员(续) 例15.1:分析下列程序的输出结果。 15.1 静态数据成员(续) 15.1 静态数据成员(续) 输 出 15.2 静态成员函数 15.2 静态成员函数(续) 例15.2:分析下列程序的输出结果。 15.2 静态成员函数(续) 输 出 15.2 静态成员函数(续) 15.2 静态成员函数(续) 15.2 静态成员函数(续) 15.2 静态成员函数(续) 15.3 友元 15.3.1 友元函数 例15.4:分析下列程序的输出结果。 15.3.1 友元函数(续) 15.3.1 友元函数(续) 输 出 15.3.2 友员类 例15.5:分析下列程序的输出结果。 15.3.2 友员类(续) 15.3.2 友员类(续) 15.4 对象的生存期 15.4 对象的生存期(续) 例5.13:分析下列程序的输出结果。 15.4 对象的生存期(续) 15.4 对象的生存期(续) 输出 江西财经大学信息学院 * * ERP系统 产 品 退 出 服 务 静态成员包括:静态数据成员 静态成员函数 1、静态数据成员 是类的所有对象共享的成员,而不是某个对象的 成员; 对多个对象来说,静态数据成员只存储在一个地 方,供所有对象使用; 静态数据成员的值对每个对象都是一样的,但 其值可以被任何一个对象更新; 静态数据成员的不在类声明中定义,而是在类 的实现部分中定义。 2、使用方法 静态数据成员在定义或说明时前面加上关键字static; private: static int s; //s是私有的静态数据成员; 静态数据成员是静态存储的,它是静态 生存期,必须对它进行初始化; 静态数据成员的初始化与一般数据成员 初始化不同,格式如下: 数据类型 类名::静态数据成员名=值; 3. 注意 说明: 初始化在类体外进行,前面不加static, 以 免与一般静态变量或对象混淆; 初始化时不加该成员的访问权限控制符(静 态数据成员初始化位置与访问权限无关); 初始化时使用作用域运算符表明它所属的类; 引用格式: 类名::静态成员名 (1)用来保存流动变化的对象个数; (2)作为一个标志,指示一个特定的动作是 否发生; (3)一个指向一个链表第一个成员或最后一 个成员的指针 静态数据成员的较多使用场合: #include iostream.h class Myclass { public: Myclass(int a,int b,c); void GetNumber(); void GetSum(); private: int A,B,C; static int Sum; }; int Myclass::Sum=0; //私有静态数据成员Sum //静态数据成员Sum初始化 Myclass类 Sum 对象a 对象e 对象i 对象z Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { A=a; B=b; C=c; Sum+=A+B+C;} void Myclass::GetNumber() { cout“Number=“A“,” B“,” Cendl; } void Myclass::GetSum() { cout“Sum=“Sumendl; } void main() { Myclass M(3,7,10),N(14,9,11); M.GetNumber(); N.GetNumber(); M.GetSum(); N.GetSum(); } Number=3,7,10 Number=14,9,11 Sum=54 Sum=54 1、作用 操作静态数据成员; 2、使用格式 类名::静态成员函数名(参数表) 3、说明 静态成员函数类与类相联系,不与类的对象相联系,访问静态成员函数不需要对象。 3、注意事项 静态成员函数的实现中不能直接引用类中说 明的非静态成员,可以引用类中说明的静 态成员; 静态成员函数中要引用非静态成员时,可 以通过对象来引用; #include iostream.h class M { public: M(int a) {A=a;B+=a;} static void
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