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VC串口编程执行效率
VC串口编程的执行效率
VC串口编程是一个古老的话题,好多年前跑得很好的程序,现在依然运行得很好!CPU的速度越来越快,使得程序的执行感觉效率越来越不是问题,硬件的进步掩盖了软件编程的效率差别。本文以两种不同VC串口编程思路为例,从小处、简单处了解一下内在的VC串口软件执行效率差别。
对一些简单的8位机,凭一个人的能力,尚能对这个小麻雀从软、硬件上系统地把握执行效率的问题。但对于PC上的VC程序来说,是博大精深!抛开硬件不说,软件分层架构,大体分driver、kernel、framework、app层。本来分层架构再加上VC的抽象思想,就是要封装细节、提供接口,使层与层、类与类之间清晰、明了。系统提供的API、class拿来用就行了,就像IC一样,把精力集中在解决现实问题的层面,反正CPU够快,效率问题不是太紧迫,但如果细追效率问题也不太现实,只能靠内嵌测试工具和统计方法,本来系统复杂到一定程度,就呈现出统计特征。
对于VC的串口应用编程来说,属app层编程。如果是两个win PC UART通信,标准硬件、API拿来用就行了,把精力集中在事物方面,底层的软、硬件进步了,看到的API接口还是一样的。
但对于PC 与单片机的串口通信,软硬件是不对等的。VC UART功能完备,单片机UART是精简版。多年前的VC UART程序,现在依然运行良好,内在的效率是不同的。抛开细节,从app层面要说一下两种VC UART编程思路的效率,默认异步操作。
思路一、 以UART口收、发的字节为单位,event驱动。
接收thread: WaitForMultipleObjects() 阻塞 ,
UART 收到一个或n个字节(DMA FIFO决定n),
Event触发,thread 结束wait,
ReadFile() 可一次读一个,也可一次几个字节。
此处一次读一个字节,循环n次!
每读一个字节,sendmessage(), 向窗口发收到char message。
接收thread sendmessage() 阻塞,直到窗口winproc处理char message.(窗口若不是接收thread 创建的,还要thread
Switch).
返回到 接收thread: WaitForMultipleObjects() 阻塞。
思路二、 与思路一最大的不同是,采用readfile()的多字节读取方式。
接收Thread,首先purge UART
上来就Readfile( …, RXBUFF起始地址, 要读取字节数,指向异步structure-event 的指针)。
Asynchronous Readfile 有两个结果, pending 和readfile return immediately 。(if pending)bwait=TRUE; else bwait=FALSE;
WaitForMultipleObjects(3, port-m_hEventArray, FALSE, INFINITE);
If(bwait)GetOverlappedResult();(n个字节)
else do nothing! (只是简单地忽略)
接下来,同样是
Sendmessage(…, …,RXBUFF 首地址,…);
返回开始的readfile();
两种思路最大的不同是对readfile()的应用。
异步Readfile(端口HANDLE, RXBUFF起始地址, 要读取字节数,指向异步structure-event 的指针)。只用指定要读取的最大个数,接收缓冲区地址,剩下的由系统自动异步完成,用event的signaled state 来指示操作的完成。当然可以readfile()一次异步读一个字节,就象思路一,这对于必较松散的UART通信,来一个处理一个,一口气来n个字节,循环n次即可,思路很简洁、直观!不用开缓冲,一个byte变量足矣。
一个一次读取一字节的Asynchronous ReadFile(), 粗略地从微观上看: 应用层readfile(), kernel I/O manager 上层file driver,中间要径过很多各种drivers UART driver 读取一字节,放到指定位置,触发event signaled state, 最后由I/O manager 返回应用层。这还是直接串口操作。 如果用现在流行的USB转UART,那至少还要增加USB
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