- 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
网格修整顺序
幾何模型修整 檢查Mesh 檢查有問題之網格模型 檢查輸出檔文件 圖解顯示 顯示檢視結果 縱橫比(Aspect Ratio) 重疊(Overlapping Elements) 交錯(Intersections) 網格配向性(Mesh Orientation) 連接性(Connectivity) 自由邊(Free Edges) 各式各樣邊緣 厚度(Thickness) 圖形複數因子(Occurrence Number) 縱橫比(Aspect Ratio) 元素縱橫比會以元素中心法向線方式表示 紅色及較長的線段表示此元素有較高的縱橫比 Flow分析時最大值必須降到6:1 以下 使用對話窗圖層選項 自動會將有問題的網格加入到Diagnostic 圖層中 元素重疊(Overlapping Elements) Overlaps 會顯示出那裡有兩點共面或元素有穿插的情形發生。 顯示非-共面網格元素在哪裡相交貫穿。(網格元素在不同平面狀態下彼此相交) 將所有有問題的Mesh移除 網格方向性(Mesh Orientation) 使用 Orientation 能檢查出產品兩面的有限元素方向性是否相同 Fusion 網格的有限元素 必須是要有單一方向性 有限元素網格方向性正確的話,才能接作Cooling, Warpage 和Stress分析 連結性(Connectivity) 顯示一個模型, 或是由一個模型連接到流道系統,其連通性地區值應該是 1 。 選擇模型中任何一個有限元素就能檢查其他的有限元素是否有連接 自由邊(Free Edges) 自由邊是沒有其他有限元素共同分享的一個元素的邊界,自由邊僅與一個元素側面相連的一個元素。 在 Fusion and 3D 網格,應該改正自由(有空)邊因為他們不會正確地顯示連接之有限元素。 各樣式的邊緣 Manifold edge (B)是有兩個網格邊與它相連。 Non-Manifold edge (C)是有大於兩個網格邊與它相連。 在 fusion 網格凸出邊緣應該修正因為他們不會顯示是否有正確地連接之有限元素。 厚度(Thickness) MPI/Synergy 可預視和直接改變Fusion 模型的厚度之屬性。 節省要回到原始CAD系統修改零件 局部厚度的時間。 能節省網格建立及網格修補 和網格分析品質。 複數因子(Occurrence Numbers) 透過Occ指定次數,在一個對稱模型中,重複模穴的流動路徑,可用來簡化為流動分析所需要的模型 。 如果你們要進行一個冷卻, 翹曲或者應力分析, 則不能使用occurrence numbers。一定要使用完整模型來做分析。 手動修整網格 快速鍵(Keyboard Shortcuts) 可使用快速鍵 節點合併(Global Nodal Merge) 設定公差範圍,在規定公差範圍內所發現的節點將其合併。 在整個模型上Global Merge 將自動計算 如果是Fusion網格,為了保存另側面元素的節點方向,請打開preserve Fusion以防止節點合併。 節點合併(Merge Nodes Manually) 選擇想要 merge 的節點 首先選擇 node to merge to, 在選擇 node to merge from 元素邊界互換(Swap Element Edges) 使用Swap 能改變兩個有限元素的邊界方向 可將有問題的有限元素邊界重新排列 不支援3D 網格 重整區域元素密度(Remesh Area) 選擇你們想要重整區域有限元素密度 並不會因此改變產品的特徵 插入節點(Insert Node) 建立一個新的邊界,使一個元素分成兩個元素。 用插入節點功能使兩邊的節點之間建立新節點。 不支援3D 網格 移動節點座標(Move Nodes to Coordinate) 選擇你們想要移動的節點,採用相對座標法 移動一個或多個節點,採用相對座標法 拉直節點(Align Nodes) 使用 Align Nodes 功能可以將節點的位置拉直 孔洞修補(Fill Hole) Fill Hole 功能可在孔洞部份產生 mesh進行修補 單獨選擇邊界節點或使用自動搜尋功能 刪除元素(Delete Elements) 使用 Delete 功能可以刪除任何有限元素,節點及任何你想要刪除的屬性 清除無用節點 (Purge Nodes) Purge Nodes功能可以移除空間無效的節點或是沒有與有限元素連接到之節點清除 網格修整順序 首先可 Run Auto Fix 檢查剩下的有相交或重疊的有限原素 使用 Global Merge nodes 調節適當的公差值 改善縱橫比 手工修補有問題
文档评论(0)