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信长之野望14创造合战技巧及战略战术进阶攻略
信长之野望14:创造-合战技巧及战略战术进阶攻略
本⽂主要针对游戏中期利⽤合战速推的玩法,为各位提供加快速度,
减少 耗的速推战术。
本⽂不是很适合⼿动合战的玩家或者⾃虐型玩家。
组队数 ⽬
很多玩家都在讨论怎样的三⼈组合是最强的组合,这样的讨论很容易
陷⼊了怪圈。虽然每队最多只能有三名武将,但只要多队参与合战,参与
合战的武将可以多达九⼈,所以三⼈是⼀个不存在的上限。
在⼤多数道路上,都允许两⽀部队参与合战,但三⽀部队则未必可
以,所以组队的时候考虑六名武将,出阵时总是⼀起出阵,是提⾼组队效
率的有效途径。另外⼤家都知道,本作注重夹击,两队就可以形成夹击。
从战法数量上考虑,六个战法远胜三个战法,但九个战法相对六个合
理组合的战法未必有很⼤提升。
武将组合
确认了两队打包出战后,这两对中其实只需要⼀名⾼统武智的⼤将就
够了。这⾥我也不清楚具体数据,但合战时的攻防主要是看姓名出现在屏
幕上⽅的武将的能⼒,其他武将可能也有影响,但影响⼒远不如站在中后
⽅那位主将,所以没有必要把两名强⼒武将打包出战。另外要注意不要⽤
能⼒低的⼀门武将出战,即使他是其中⼀队的副将,合战的时候也会变成
主将。
跟不进⼊⼿动合战的玩法不⼀样,武将组合最重要的是考虑战法,⽽
不是特性。另外中期速推武将能⼒上升飞快,特技也练得很快,在武将组
合的时候也很难细致地考虑。
说到组合不得不先谈谈合战的策略。为了低损耗,合战是以齐射为基
础的,所以提升射程和齐射威⼒的狙击是⾸选,当然三段击、钓野伏、⼋
咫鸟不在话下。提升射程甚⾄⽐提升齐射威⼒更重要,因为对⽅也会齐
射,对⽅的齐射和突击⼏乎是你的损耗的唯⼀来源,和对⽅保持距离是降
低损耗的重要⼿段,⽽提升射程能令对⽅进⼊你的齐射红⼼,⽽你没有进
⼊对⽅的齐射红⼼。
既然确定了齐射为主的策略,那么临战是必不可少的。每⼀下齐射都
需要采配,⽽除了晴天,齐射总是会出现缺采配⽽放不出的情况,临战能
稍微缓解这种尴尬,当然不能指望临战把铁炮变成机关枪。
接下来就是防突击⼿段了。这⾥也是出现很⼤争议的地⽅。三段击、
钓野伏、⼋咫鸟三个战法中很多玩家都认为⼋咫鸟最强,因为它有控场,
令对⽅⽆法⾏动,但玩起来不难发现,控场时间是很短的,如果按照开战
后双⽅往前冲,进⼊射程后开⼋咫鸟,那么对⽅⽆法⾏动的时间内⼤概够
放两到三次齐射,远远不能歼灭对⽅。如果纯粹为了⽆损,可以在⽆法⾏
动d e b u f f 解除之前退后,等⼋咫鸟C D 好后继续来放,但这种做法太耗时
间,从战略上说不值得。另外⽆法⾏动d e b u f f 可以马上打断齐射,但不能
打断已经发⽣的突击。之所以说防突击⽅法有争议,并不是因为突击难
防,相反是因为防突击的战法有不少,准确地说是三个,⾜⽌、煽动、搅
乱。在这⾥我要推荐的是搅乱。先说搅乱的缺点,搅乱是三个战法中唯⼀
不能保证不被突击到的,但在实践中不难发现,对⽅被搅乱,并且对⽅跟
你有⼀段距离的情况下,只有在晴天下对⽅才会突击到你。因为晴天采配
耗减半,所以对⽅的突击距离加长⼀倍。但考虑到晴天齐射就像机关枪
⼀样,当对⽅突击到你后,采配也差不多耗光了,⽽你的采配也差不多攒
满了,开狙击不断按齐射就能将对⽅歼灭。所以搅乱是 耗对⽅采配的有
效⽅法,⽽且同时⾃⼰也攒了不少采配,这⽅⾯⽐另外两个战法更优秀。
虽然每次合战都要以速战速决为⽬的,但有时合战打上10 ⼏天是难免
的,此时必需要有激励作为持久战的保证。⾸先激励10 0 0 采配肯定是划算
的,最低成本的b u f f ,加⼀攻或者加⼀防,成本都要15 0 0 。另外激励还能
解决别的战法C D 的问题,例如三段击等特技战法C D 要⽐b u f f 时间长,激
励可以补上C D 的时间,是提升齐射威⼒和加强射程的b u f f ⼀直带在⾝上。
另外追讨也带有激励效果,需要2 0 0 0 采配同时也加上⼀攻和对⽅⽆法后退
的效果,这也是很划算的,如果没有别的战法提供⼀攻,或者你⽤的不是
钓野伏,建议优先考虑追讨,再考虑激励。对⽅⽆法后退也是速战速决的
有效⼿段。
上⾯讨论了四个战法,狙击+ 临战+ 搅乱+ 激励是六个战法中必需的四
个基础战法。接下来的战法并⾮必备,其中有的战法甚⾄能盖过上述四种
战法,其中有的并⾮必备。
如果队中只有⼋咫鸟或者狙击,⽽没有三段击或者钓野伏,那么剑豪
系列战法对队伍会有很⼤的提⾼。加⼀攻加⼆攻的b u f f 对齐射也有提升,
⼤概加15 % 和3 0 % 的伤害。增加对⽅混乱的可能,可以趁对⽅混乱近⾝⼀
⼩段时间并且发动
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