计算机图形处理3d第二部分D.pptVIP

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  • 2017-09-08 发布于河南
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计算机图形处理3d第二部分D

计算机图形处理之 3Ds Max 第二部分 创建模型 3dsmax第二部分 创建模型 12、 创建二维对象的方法 12.4 鼠标创建二维曲线实例 制作车轮: 车轮圈:使用圆命令在前视图绘制半径为10的圆,在渲染卷栏里勾选[可渲染]、[显示渲染网格],使其成为有厚度的可渲染物体。 厚度设置为1 参看右图 使用线命令在配合捕捉通过圆心的线条作为车辐条,在渲染卷栏里勾选[可渲染]、[显示渲染网格],使其成为有厚度的可渲染物体。 厚度设置为0.2 参看下图 右键单击 调整车辐条的轴心到其在圆内的端点,可以配合捕捉工具。 利用旋转阵列,获得36根的车辐条 参看下图 将车轮圈与车辐条群组,命令菜单执行方法:组?成组 移动复制出另一个车轮。 参看下图 制作车架: 车链:使用矩形命令在前视图绘制圆角矩形,在渲染卷栏里勾选[可渲染]、[显示渲染网格],使其成为有厚度的可渲染物体,参数如右图 。 使用线命令绘制车架上的几根梁架,均使其拥有渲染厚度。 绘制图如下: 车后架:使用矩形命令在顶视图绘制圆角矩形,在渲染卷栏里勾选[可渲染]、[显示渲染网格],使其成为有厚度的可渲染物体,参数如右图 。 使用弧命令绘制车把,均使其拥有渲染厚度。 绘制图如下: 制作车座: 使用圆命令在顶视图绘制圆,在渲染卷栏里勾选[可渲染]、[显示渲染网格],使其成为有厚度的可渲染物体,参数如右图 ,利用缩放工具使

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