高中信息技术-体验程序的作用及其编制环境教案-粤教版必修1.docVIP

高中信息技术-体验程序的作用及其编制环境教案-粤教版必修1.doc

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高中信息技术-体验程序的作用及其编制环境教案-粤教版必修1

4.1编制计算机程序解决问题(第一课时) —体验程序的作用及其编制环境 一、基本说明 教学内容 1)教学内容所属模块:信息技术基础(必修)? 2)年级:?高一 3)所用教材出版单位:广东教育出版社? 4)所属的章节:?第四章第一节 5)学时数: 45 分钟 ? 二、教学设计? 1、教学目标: (2)认识高级语言(VB)编程环境,能运行简单的程序,揭开程序设计的神秘感和畏难心理,培养学生进一步学习程序设计的兴趣和发现问题、解决问题的能力。 (3)体验简单的计算机程序编制实例,感悟计算机程序设计的思想,增加学生的学习成就感和形成严谨客观的解决问题作风。 2、内容分析: ①、和通用工具一样,编程也是信息处理的基本方法,所以本章内容与第三章内容紧密相联,共同构成信息加工、表达与交流的完整体系。也与选修模块《算法与程序设计》接轨,属于基础部分。本章的第一节具体教学目标是:使学生了解程序的执行过程,并认识程序设计的基本流程。而作为本节的第一课时,本课主要通过体验计算机程序的作用及其编制环境,初步树立利用计算机程序解决问题的基本思想,并逐步了解计算机程序的工作过程,激发学生对程序设计的兴趣。 ②、本节是对用计算机程序解决问题的入门介绍,是选修模块《算法与程序设计》的概述和引子。因此,能否通过本节课学习来激发学生对计算机程序设计的兴趣,将直接关系到选修模块《算法与程序设计》的顺利开设。 (2)重点分析 (3)难点分析 程序的编制环境,VB的初步使用? 3、学情分析: 已具备一定的计算机使用经验。但学生对程序设计普遍陌生,对自己编程来解决问题,既感觉新奇有趣,又有一定的技术难度。同时高一学生已具备一定的逻辑推理能力和相关的数学知识,对用计算机程序解决问题的初步了解不会觉得十分困难。 4、设计思路: 1.教学方法设计 2.关于教-学流程和教学活动的设计思路 程序分析—认识问题 程序编写—解决问题 交流与评价—提高能力 (2)设计思路: 首先以“汉诺塔”游戏进行分组比赛(同学之间比),再与电脑比,让学生体验到程序的作用;其后给学生一段加密的文字(“如果你的日记写成这样,就不用担心被人‘偷窥’了”),同时给出解密程序源代码的文本文件,请同学们结合教材、自主探究VB环境,编制出VB解密程序后再运行去看加密文件(文件内容清晰展现);解释程序基本思路,请同学们对解密程序“改装”成加密程序,并写给老师一段话加密后上交(同学们担心老师看不懂,老师当堂演示用“穷举法”编译的解密程序阅读学生作业,从而更激发学生的兴趣)。 ? 三、教学过程描述 ? 教学阶段及所用时间 教师活动 学生活动 对学生学习过程的观察和考查及设计意图 导入 (游戏) 4’ ? 引入汉诺塔游戏,介绍游戏规则。 将全班分成两个组,玩游戏竞赛。 记下时间与步骤 ? 一组同学移动三个盘子的; 另一组同学移动四个盘子的。 ? 以玩游戏竞赛的方式激发学生兴趣 记下时间与步骤以利于接下来的人与电脑的比较 基本部分(一) 6’ ? 让电脑玩游戏(3个、4个、5个……),进行比较(时间与步骤),让学生体验程序的作用 ? 引导学生谈体会(程序的作用) ? 体验程序的作用 ? 谈谈感受到的程序的作用 ? 通过比较学生对程序的作用深有感触,基本能总结出程序的作用 ? 基本部分(二) ? 5’ 结合生活实例(日记、信件等个人隐私),引入文件保密问题。 演示:用解密程序(exe文件)读取加密了的文本文件(mm1.txt) 观察、思考 ? 与生活实际相结合,激发学生兴趣,通过简单剖析基本了解“解密程序”解决问题的基本思路 剖析解密程序:关键语句 c$ = Chr(Asc(b$) + 10),同时介绍机内码、机器语言、高级语言等概念 理解程序执行过程 15’ 通过自己编制解密程序了解VB界面及编制环境 提供解密源代码(解密01.txt) 二人分组,自己从“程序”中打开 Visual Basic 试编制一个解密程序(源代码从d盘下的“解密01.txt中获取)并存盘,试将你d盘下的mm2.txt解密。 ? 源代码不需要学生写,只需复制即可,通过编译运行,就可以看到老师写的一段话,提升学生的参与积极性,同时体验了VB的界面及编制环境 编制过程采用结合教材、自主探究式学习,提高学生的知识迁移能力和探究学习能力 2’ 学生演示:教师在旁进行提炼,梳理VB环境及其编制过程 由一名学生演示,其它同学对比自己的学习过程小结 ? 8’ 修改解密程序,将其改为加密程序,并利用它向教师上传一个已加密的文本文件

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