裸眼3D 不一样及「视界」.ppt

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
裸眼3D 不一样及「视界」

上海海基盛元软件科技有限公司 上海海基盛元软件科技有限公司 上海海基盛元软件科技有限公司 上海海基盛元软件科技有限公司 上海海基盛元软件科技有限公司 上海海基盛元软件科技有限公司 上海海基盛元软件科技有限公司 上海海基盛元软件科技有限公司 裸眼3D 不一样的「视界」 更新时间:2014-3-5 资讯: 裸眼3D或将成为下一大屏卖点 夏普85英寸8K裸眼3D电视发布 卓普裸眼3D智能手机因软件问题被召回 揭开裸眼3D的神秘面纱 裸眼3D知多少? 裸眼看3D 一膜即可? 光屏障式技术如何实现? 光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。 光屏障式技术特点? 光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。 柱状透镜技术如何实现? 柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。 柱状透镜技术特点? 柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜。 优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响。 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。 指向光源3D技术特点? 指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。 优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色。 缺点:技术尚在开发,产品不成熟。 为什么裸眼3D图都是抖的? 因为你看的图不是真正的裸眼3D图。真正的裸眼3D显示器或电视用图如果不用专业裸眼3D显示器看是虚的,只有用专业设备看才会有真正的立体感。 裸眼3D图片是什么技术啊? 现在的裸眼3D图片只是根据左右眼视角的不同,弄了两张不同角度的相同图片,然后做成gif来回晃动罢了。没什么技术,并不是真正意义上的裸眼3D图片。 比较接近裸眼3D图片的是那些3D电脑三维图,直接看密密麻麻看不明白,通过散光、远光、近光调节自己视觉距离而产生3D深陷效果,才能看到。 而真正意义的裸眼3D图片,至少显示器还做不到,只有戴眼镜看的,而且还需要3D显示器。任天堂的3DS掌机已经实现小屏幕裸眼3D效果,只是裸眼3D技术还处于发展阶段,3D效果只有直视情况下才能看到。 目前的3D都是通过两眼焦距的视觉欺骗而产生的3D效果,如果两个眼睛视力差距较大,或者闭上一只眼睛的话,就会发现真相。 为什么裸眼3D手机会引起头晕等身体不适? 这源于目前裸眼3D手机屏幕的成像技术。据了解夏普等“视差屏障”技术液晶屏的3D成像是靠人的两眼视觉差产生。“人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。”据介绍,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像:“只要让两副画面之间存在一段小差距,就能模拟实际人眼观看时的情况,出现3D立体感觉。”类似技术原理一方面让裸眼3D手机的用户能看到3D效果,但另一方面,由于双眼看到的画面不一样,用户使用裸眼3D手机就很容易出现头晕现象。 此外也有专家表示:在类似手机屏幕等小屏上使用裸眼3D技术是有问题的——手机等小屏幕移动终端很难保证可以让用户随时处于最佳的视觉点,因此一旦用户身体移动起来,就很容易引起头晕。 N3DS是如何实现的? N3DS有两个屏幕,实际游戏时,游戏机应该竖起来,左面一个屏幕右面一个屏幕(原来是上面一个屏幕下面一个屏幕),对应的游戏软件设计是左面屏幕显示实际左眼

文档评论(0)

ipbohn97 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档