wow魔兽世界插件脚本语言LUA语言学习教程.doc

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wow魔兽世界插件脚本语言LUA语言学习教程

LUA语言学习教程 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I.??首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两个减号--表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的//。   多行注释中,由--[[表示注释开始,并且一直延续到]]为止。这种注释相当于C语言中的/*…*/。在注释当中,[[和]]是可以嵌套的。 II.??Lua编程   经典的Hello world的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:   print(Hello world)   在Lua中,语句之间可以用分号;隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。   Lua 有好几种程序控制语句,如:   条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end   While循环:while 条件 do … end   Repeat循环:repeat … until 条件   For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end   For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end   注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。   你可以用break来中止一个循环。   如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。   .语句块     语句块在C++中是用{和}括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:     do print(Hello) end     你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。   .赋值语句     赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。     例如:     a,b,c,d=1,2,3,4     甚至是:     a,b=b,a??-- 多么方便的交换变量功能啊。     在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:     local a,b,c = 1,2,3??-- a,b,c都是局部变量   .数值运算     和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个^。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。     连接两个字符串,可以用..运处符。如:     This a .. string. -- 等于 this a string   .比较运算      = = == ~=     分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等     所有这些操作符总是返回true或false。     对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:     a={1,2}     b=a     print(a==b, a~=b)??-- true, false     a={1,2}     b={1,2}     print(a==b, a~=b)??-- false, true   .逻辑运算     and, or, not     其中,and 和 or 与C语言区别特别大。     在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!     and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。     a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b     a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b     举几个例子:      print(4 and 5) -- 5      print(nil and 13) -- nil      print(false and 13) -- false      print(4 or 5) -- 4      print(false or 5) -- 5     在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。     我们可以模拟C语言中的语句:x = a

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