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怎样在iOS设计规范的框架下构造灵活的移动体验?

怎样在iOS设计规范的框架下构造灵活的移动体验 ? 推荐理由 :译者@C7210 。HIG在给iO S应用一套普适的设计原则的同时 ,也制约了部分交 体验 的展示。而原文作者在文中从细节入手 ,分析了如何在设计规范下为用户带来灵活易学的移动设计 产品。 如果你在iO S应用设计方面有过一段 间的工作经验 ,那么多半会听说过“HIG” ,也就是人机界面设 计规范(Huma Int erf ace Guidelines)的简写。这份苹果官方文档的内容十分广泛 ,为设计师与开发者 提供了一系列打造iO S应用体验的最佳实践。 HIG所关注的是一套普遍适用的设计原则 ,其中绝大部分内容是关于iO S原生容器和控件的使用方 式的 ,也就是你在iO S自带的邮件、通讯录、日历、Saf ari浏览器等应用当中所见到的那些界面元 素及交互模式 ;这些已经成为iO S应用体验的一种官方标准。 HIG方面的话题通常可以在设计师群体中引发强烈的反应。其中一部分人会将HIG视为圣经 ,而另 外一些人则认为官方的规范不够灵活 ,比起其他一些移动平台来说 ,在体验模式等方面甚至有些 过 。市面上的一些应用 ,譬如Clear ,已经大规模的摒弃了iO S的标准控件和传统交互模式 ,旨在 为用户带来更加独特和前沿的体验模式。 无论怎样 ,当你开始设计一款iPh ne应用的 候 ,必须对一些可行的实践模式有充分的认知。 全面背离(或超越)HIG的做法是你可以选择的一种模式 ,毕竟目前A pp St re当中有很多这样的应用 都深受用户的喜爱。但在另外一些情况下 ,你也许需要把产品体验打造的更加符合标准的iPh ne 模式 ,从而使用户更容易上手 ,减轻他们在使用应用解决特定问题过程中的认知负担。 乐于贬低HIG的设计师们至少在一件事上是正确的 :如果你没有针对特定的产品做好周全的规划 , 一味采用僵化的层级化信息结构 ,简单的将每屏内容链在一起(就像最早的iP d当中的导航方式) , 那么最终的产品将很容易使用户迷茫在深层信息当中 ,失去方向感。 关注概念模型 在前期 ,要根据特定产品的实际情况考虑其逻辑呈现和信息组织的方式 ,而不是一上来就被HIG当 中提供的既有模式限定住思路。在你对自己产品的概念模型有了充分的认知之后 ,才可以更加有效 的判断出HIG当中有哪些导航模式可以帮你打造更加符合用户心智模型的体验。 关于概念模型 ,试着问自己几个问题 : 目标用户在特定的情境下需要和怎样的对象打交道 ?所谓“对象” ,包括文档、记事本、单页、白板 、食谱、店铺、友人、订单等等。 站在用户的角度看 ,这些对象之间有怎样的关联 ?譬如记事本包含单页 ,订单当中包含支付方 式等。 每个对象涉及到的动作有哪些 ?例如“提交”订单 ,“创建”或“删除”食谱等。 这类模型有可能随着 间的推移而发生变化 ,所以你不需要(有 也无法)考虑的事无巨细 ,但必须 为未来有可能发生的变化而预估出一部分弹性空间。试着使用O mniGraf f le一类的工具将你整理好 的概念模型进行可视化处理 ;落实到示意图上之后 ,你会对自己产品当中的关键概念点以及他们之 间的关联产生更加清晰的认知 ,从而设计出更合理的信息架构 ,选定最合适的导航模式。 这步工作本是很重要的 ,但是HIG及iO S开发工具包提供的原生导航控件很容易误导设计师跳过这一 步骤。只将注意力集中在原生导航模式的选用上 ,而忽视对自己产品概念模型和信息架构的分析 , 一方面有可能失去创新的机遇 ,另外也有可能基于错误的认知而使用了不恰当的原生模式。 不要陷入过多的层级当中 进入实际的流程与界面设计阶段之后 ,如果你发现信息导航陷入了很长的“链条”当中 ,树形结构的 层级超过了5层 ,那么你也许需要重新考虑一下。 对于传统的列表形式来说 ,虽然每个界面的切换都采用iO S原生的Navigat i n C nt r ller控件所提供 的左右滑动动画效果 ,但是在层级过多的情况下 ,用户产生迷失感的风险将变的非常大。相关的心 理学研究表明 ,多数人的短期记忆只能支持5到7个单元的项目。 在某些情况下 ,可以试着将长链条中的信息按照不同的概念和逻辑进行分组。例如你可以将一个包 含了5到6步的结算流程按照支付、物流等类别进行分组。这种方式可以使相同类型的信息都能被很 快的单独访问到 ,用户不必在一个维度上前行或

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