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软件技术基础软件工程自学引导
第三章;目录;3.1 概述;软件危机;软件危机的例子;软件工程(Software Engineering);软件工程框架;软件开发工具与环境;3.2 软件生存周期;需求
做什么???
设计
怎么做???
编程实现
完成系统
测试
质量保证
维护
安装后的进一步完善;软件开发模型;螺旋模型
考虑风险因素,由Boehm提出
喷泉模型
多次重复,无间隙
适用于面向对象技术
增量模型
完整的体系结构的实现确定
多次迭代
RUP
ROPES;问题定义;二、快速原型;;3.3 需求分析;需求涉及人员;需求获取;需求分析;软件需求说明书(SRS);结构化分析方法(SA);建模过程
(1)建立系统的功能模型
——使用的工具为数据流图DFD
首先:建立系统环境图,确定系统边界
继之:自顶向下,逐层分解
(2)建立数据字典
定义数据流
定义数据存储
定义数据项
(3)给出加工小说明(描述数据的加工)
——使用的工具为结构化语言、判定表、判定树;3.4 软件设计;好的设计准则;内聚——模块之内各成分之间相互依赖程度的度量
偶然内聚(模块内各部分关系松散)
逻辑内聚(模块将几种相关功能组合)
时间内聚(模块将同一时刻要执行的任务组合)
过程内聚(模块的几个任务按特定次序执行)
通讯内聚(模块所有功能通过数据关联)
顺序内聚(一个成分的输出作为另一成分的输入)
功能内聚(模块只包含单一功能任务);启发性规则;结构化设计方法(SD);结构化方法小结;3.5 软件编程;3.6 面向对象的分析和设计;面向对象方法的主要特点:;通过在不同程度上运用抽象的原则可以得到较一般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性与服务,从而简化系统的构造过程及其文档。(继承)
复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分。(聚合)
对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系。(消息)
通过关联表达对象之间的静态关系。(关联)
采用多态机制允许老代码调用新代码;把具有共同基类的对象组成一组,并对它们进行一致的处理(多态性);面向对象建模;标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:
- 第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。- 第二类是静态图(Static diagram),包括类图、对象图和包图。- 第三类是行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。- 第四类是交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系,包括顺序图和合作图。- 第五类是实现图( Implementation diagram ),包括构件图和配置图。;面向对象分析OOA;面向对象设计OOD;用例图;类图;顺序图;协作图:完成课程登记;状态图;Evaluation only.
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