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C语言课程方案设计书_黑白棋游戏.doc

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辽 宁 工 业 大 学 C语言程序设计 课程设计(论文) 题目: 院(系): 软件学院 专业班级: 计算机信息管理 学 号: 000000000 学生姓名: 000 0 指导教师: 000 00 教师职称: 助 教 起止时间: 2008.12.22至2009.1.2 课程设计(报告)任务及评语 院(系):软件学院 教研室:软件教研窒 学 号 0学生姓名 专业班级 计算机信息管理0 程序设计(报告)题目 程序设计(报告)任务 程序设计的任务与要求: (1)掌握C语言编程的基础知识。 (2)较熟练地编写C语言应用程序。 (3)了解C语言的常用标准函数、编程技巧、异常处理。 (5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。 (6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。 (7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。 课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。 指导教师评语及成绩 成绩: 指导教师签字: 2009 年 1 月 13 日 第1章 课程设计的目的与要求 1 1.1 课程设计目的 1 1.2 课程设计的实验环境 1 1.3 课程设计的预备知识 1 1.4 课程设计要求 1 第2章 课程设计内容 2 2.1程序功能介绍 2 2.2程序整体设计说明 3 2.2.1设计思路 3 2.2.2数据结构设计及用法说明 4 2.2.3程序结构(流程图) 6 2.2.4各模块的功能及程序说明 8 2.2.5程序结果 8 2.3程序源代码及注释 9 第3章 课程设计总结 21 参考资料 22 第1章 课程设计的目的与要求 1.1 课程设计目的 本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务: 1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握 2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能 3. 利用C语言进行基本的软件设计 4. 掌握书写程序设计说明文档的能力 5. 提高运用C语言解决实际问题的能力 1.2 课程设计的实验环境 硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。C语言程序设计及相应的开发环境。 1.3 课程设计的预备知识 熟悉C语言及C语言开发工具。 1.4 课程设计要求 1. 分析课程设计题目的要求 2. 写出详细设计说明 3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行 4. 设计完成的软件要便于操作和使用 5. 设计完成后提交课程设计报告 2.1程序功能介绍 ??? 只有在可以吃到对方棋子的方格里落子。 吃子规则:采用夹吃的原则,左图用红色标记的是黑方可落子的位置。当黑方落子之后,则夹在两黑子中间的白子都将变为黑子。右图是落子后的棋盘布局,蓝色标记的是白方可落子的位置。 夹子的方向包含:水平、竖直、斜对角1.??? 点击“新游戏”,将从新初始化棋局。 2.??? ?打开游戏存档,默认是.bwc文件 3.??? ?保存当前游戏,默认扩展名为.bwc 4.??? ?后退一步,即悔棋 5.??? 前进一步,只有在前面的操作存在后退的基础上,该按钮才有效。 6.??? “与或图”按钮,当选择与或法与电脑博弈时会显示与或图7.??? 点击设置按钮后,会出现以下对话框,可以修改设置,点击确定按钮后生效。 2.2程序整体设计说明 吃子规则:采用夹吃的原则,左图用红色标记的是黑方可落子的位置。当黑方落子之后,则夹在两黑子中间的白子都将变为黑子。右图是落子后的棋盘布局,蓝色标记的是白方可落子的位置。 夹子的方向包含:水平、竖直、斜对角2.2.1设计思路 2.2.2数据结构设计及用法说明 在主函数中,通过调用绘制棋盘、棋手对战,判断棋盘变化、改变棋子颜色等函数的调用来实现主函数的相应的功能 ,以下是有关于主函数的流程图。 绘制棋盘和初始棋子 rawQp 棋手对战 playtoplay 判断棋盘变化(能否分出胜负) QpChange 计算棋手的成绩 输出胜利者信息 Y1 DrawQp 绘制棋盘和初始棋子 在界面上绘制320*320的棋盘,并在棋盘中绘

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