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俄罗斯方块游戏方案设计书报告.docVIP

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[2012年] [刘帅 唐波 嵌入式课程设计 俄罗斯方块游戏 计科093 包玉博 功能模块: 功能模块划分 3、4程序任务处理流程 主任务,它主要来完成一些初始化工作,要初始化游戏界面,必须创建一个绘图用的DC,主任务通过DC绘制游戏界面调用API函数显示相应的文字。初始化工作完成后,主任务进入消息循环机制来等待来自键盘或触摸屏的消息,获得消息后发送到消息处理机制中。主任务创建方式及流程图如下: 创建方式: void Main_Task(void*Id); #define Main_Task_Prio 12 OSTaskCreate(Main_Task,(void*)0,(OS_STK*)Main_Stack[STACKSIZE*8-1], Main_Task_Prio); 流程图: 键盘消息 触摸屏消息 俄罗斯方块主任务流程图 方块自动下落任务,主要完成当前方块的动态显示,不停的更新方块的位置,另外还要判断系统的运行状态,方块是否发生碰撞等。自由下落任务的创建方式与流程图如下: 创建方式: void AutoDrop_Task(void*Id); #define AutoDrop_Task_Prio 20 OSTaskCreate(AutoDrop_Task,(void*)0,(OS_STK*)AutoDrop_Task_Stack[STACKSIZE -1],AutoDrop_Task_Prio); 流程图: 游戏中方块自动下落流程图 键盘消息捕捉任务 void onKey(int nkey,int fnkey) { switch(nkey) { case 0: newGame(); return; case 1: pause(); return; case 4: moveLeft(); return; case 6: moveRight(); return; case 9: drop(); return; case 5: rotateClockwise(); return; default: return; } } 当键盘获取消息时,根据键盘值选择接下来要进行的操作。 任务之间的关系图: 任务关系图 任务的实现: 主任务: void Main_Task(void*Id) { POSMSG pMsg; //定义消息指针 structPOINT Touch_Position,*pTouch_Position; ButtonCtrl NewGame_Button,Pause_Button,Left_Button, Right_Button,Down_Button,Rotate_Button; PButtonCtrl pNewGame_Button,pPause_Button,pLeft_Button, pRight_Button,pDown_Button,pRotate_Button; //定义创建按钮和窗体的属性 Wnd MainDraw_Wnd,PieceDraw_Wnd,ScoreDraw_Wnd; PWnd pMainDraw_Wnd,pPieceDraw_Wnd,pScoreDraw_Wnd; char NewGame_Button_Caption_8[]=Start; char MainDraw_Wnd_Caption_8[]=Main Draw; char Score_Caption_8[]=Score; U16 Score_Caption_16[10]; U16 NewGame_Button

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