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运动数据的编辑合成技术的分析研究.pdf

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摘要 在现在绝大多数的动作编辑方法中,用户通常需要指定数值参数来对动作捕 捉数据进行编辑。但是,这种方法对于非专业人员来说,相当的不直观。因此, 本文将介绍2种比较新颖的动作编辑方法,以克服这一缺点。 第一种方法是基于动作记号语言的动作编辑。这种方法使用了一种已经十分 成熟的、用来记录人体动作的记号语言一一Lab柚otation。当用户修改了 Laballotation记号谱之后,系统将根据被修改的部分,半自动得生成用户所需的 动作数据。 第二种方法是基于二维草图的动作编辑。草图是一种非常直观并容易被理解 的人物动作表达方式。使用这种动作编辑方法,用户可以交互地对二维草图进行 修改。系统会自动地将二维的草图修改转换为三维空间上的动作数据变化。这将 使得动画师能够在动画创作的早期,把所有的精力都集中在人物动作的创意上。 本文第一章概括了计算机人物动画的历史,发展现状和应用领域。简要介绍 了动作捕捉技术。最后还提出了动作捕捉数据编辑的概念,概括了动作编辑的重 要性。 本文第二章主要对动作捕捉数据编辑技术进行了一个综述,并且简要介绍了 动作捕捉数据本身以及基于逆向动力学的动作编辑方法。本章的最后还提到了一 些当前动作编辑方法中存在的问题。 第三章详细介绍了基于动作记号语言的动作编辑方法。包括此方法的系统流 程,核心算法,和结果展示。 第四章是基于二维草图的动作编辑方法介绍。主要有两部分——姿势修改和 动作序列修改。文中详细地阐述了它们各自的编辑流程和主要算法。最后,读者 还可以看到使用此方法编辑后的一些结果展示。 后续的章节主要介绍未来展望,参考文献等。 关键词:计算机动画,动作编辑,动作捕捉,Labanotation,二维草图,lK, 时空约束,优化 Abstract Inmostmotion usersofknmake onmotion editing印proaches,tlle chaIlges data numerical isnotimuitivef.ora capturebyspecifying pammeters.However’it novicetoeditmotion inmotion tasks.Intllis sequences p】anning paper,wepresent twonovelmethodsofmotion editing. ismotion 11lefirstone basedonmovememnotation which editing lallguage,in a notation forhuman is L如aIlotation,well—deVelopedlangu49e movements, ast11e interfke+Itallowstlleuserto employed editing speci毋meediting Vianotation tlle thc requirements scorc,andsyStem generate w埘semi—automatically desndmotiondata.The ofits andⅡ1ecoreissuesof algo矾Hnic

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