消除类游戏的设计与实现详细设计.docVIP

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消除类游戏的设计与实现详细设计

基于s3c2440的消除类游戏的设计与实现 详细设计 总页数 18 正文 15 附录 0 生效日期 2014.12.5 编制 批准 修 改 履 历 修改编号 日期 修改人 版本号 修改内容 1 2014.12.5 VER0.1.0 初始做成 2 2015.5.28 VER1.0.0 修改字体 目 录 1 文档概述 1 1.1 文档目的和范围 1 1.2 术语/缩略语 1 1.3 参考文档 1 2 处理 1 2.1 模块数据结构定义 1 2.1.1全局变量定义 1 2.2 模块功能实现 2 2.2.1模块内部函数 2 文档概述 文档目的和范围 此文档是对基于s3c2440平台QT技术的消除类游戏设计与实现详细设计描述,主要是描述了本程序接口函数和内部接口函数以及内部函数的定义、流程图和构成图以及测试项目的记述。 术语/缩略语 序号 术语/缩略语 说明 1 s3c2440 手持设备和通用嵌入式应用的集成系统 2 QT 一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架 参考文档 序号 文档名 作者 时间 版本 1 需求分析报告书 2014.11.11 VER1.0.0 2 概要设计 2014.11.20 VER1.0.0 处理 模块数据结构定义 2.1.1全局变量定义 定义游戏是否结束:int isGameOver; 定义游戏是否暂停:int isPause; 定义游戏图片:QPixmap pixmap[5]; 定义鼠标点击图片的横坐标:int focus_x; 定义鼠标点击图片的纵坐标:int focus_y; 定义鼠标上一次点击图片的坐标:QPoint point; 定义游戏所得分数:int score; 定义游戏剩余时间:int timecount; 定义存储图片信息的数组 int map[ROWCOUNT][COLCOUNT]; 模块功能实现 2.2.1模块内部函数 ShowGamePicture 【函数式样】 函数名 ShowGamePicture() 文件名 game.cpp 功能概要 游戏界面初始化 记述形式 void ShowGamePicture(QPainter *painter); 参数 类型 变量名 I/O 说明 QPainter *painter - QPainter类型指针 返回值 类型 void 说明 值 - - - - 详细说明 游戏界面初始化,显示游戏中各类图片 使用注意事项 无 【函数处理流程】 图表 1 ShowGamePicture 上图为游戏界面初始化流程图,系统根据储存游戏图片数组中的信息来随机产生图片,如果该位置有图片则不会放置图片,如果没有则随机产生填补。 Sign 【函数式样】 函数名 Sign() 文件名 game.cpp 功能概要 鼠标滑动方向判断 记述形式 int Sign(QPoint point_start,QPoint point_end); 参数 类型 变量名 I/O 说明 QPoint point_start - 鼠标滑动起点 QPoint point_end - 鼠标滑动终点 返回值 类型 int 说明 值 1 鼠标向上滑动 2 鼠标向下滑动 3 鼠标向左滑动 4 鼠标向右滑动 详细说明 判断鼠标滑动方向 使用注意事项 无 【函数处理流程】 图表 2 Sign 上图为鼠标滑动方向判断流程图,根据鼠标按下和释放来实现手指的滑动处理,在鼠标按下后记录鼠标的所点击的图片坐标,鼠标释放后再记录鼠标所在的图片坐标这些分别用mousePressEvent和mouseReleaseEvent事件来处理,然后根据两点的坐标判断鼠标的滑动方向。 IfRemove 【函数式样】 函数名 IfRemove() 文件名 game.cpp 功能概要 判断游戏图片是否可以消除 记述形式 bool IfRemove(); 参数 类型 变量名 I/O 说明 Void - - - 返回值 类型 bool 说明 值 true 可以消除 false 不可以消除 详细说明 判断变化方向之后的图片是否至少有3个相邻且在同一行或同一列 使用注意事项 无 【函数处理流程】 图表 3 IfRemove 上图为消除函数流程图,从每一行的第一张图片开始记录图片的种类并且将计数器置一。与下一张图片对比看是否相同如果相同则计数器加一从复本步骤直到行末,否则更改记录图片的种类为本张图片的种类,然后查看计数器的大小如果小于三则置一,否则执行下一步。将从本张图片之前的相同图片做好标记以便在后续的图片清

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