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Gambit网格划分1
1. 基本几何结构的创建和网格化
本章介绍了 GAMBIT 中一个简单几何体的创建和网格的生成。
在本章中将学习到:
启动 GAMBIT
使用 Operation 工具箱
创建一个方体和一个椭圆柱体
整合两个几何体
模型显示的操作
网格化几何体
检查网格的品质
保存任务和退出 GAMBIT
1.1 前提
在学习本章之前,认为用户还没有 GAMBIT 的使用经验,不过,已经学习过前一章“本
指南的使用”,并且熟悉 GAMBIT 界面以及本指南中所使用的规约。
1.2 问题描述
本模型由两个相交的方体和椭圆柱体构成,其基本图形形状如图 1-1 所示。
图 1-1:问题说明
1.3策略
本章介绍使用 GAMBIT 生成网格的基本操作,特别地,将介绍:
如何使用“top-down ”固体建模方法来方便地创建几何体
如何自动生成六面体网格
“top-down ”方法的意思是用户可以通过生成几何体(如方体、柱体等)来创建几何结
构,然后,对它们进行布尔操作(如整合、剪除等),以这种方式,用户不用首先去创建作
为基础的点、边和面,就可以快速创建出复杂的几何形体。
一旦创建出一个有效的几何模型,网格就可以直接并且自动地(很多情况下)生成。在
本例子中,将采用 Cooper 网格化算法来自动生成非结构化的六面体网格。更复杂的几何结
构在生成网格之前可能还需要进行手工分解,这将在后面进行介绍。
本章的学习步骤如下:
创建两个几何体(一个方体和一个椭圆柱体)
整合两个几何体
自动生成网格
检查网格的品质
为了使本章的介绍尽量简短,一些必要的步骤被省略了:
调节几何体单边上节点的分布
设置连续介质类型(例如,标识哪些网格区是流体,哪些网格区是固体)和边界类
型
这些方面的详细内容,也包括其他方面,在随后的章节将涉及到。
1.4步骤
输入
gambit -id basgeom
启动 GAMBIT 。
这就打开了 GAMBIT 的图形用户界面(GUI) (图1-2)。GAMBIT 把设定的名称(本例
子中为 basgeom )作为她将创建的所有文件的词头,如:basgeom.jou。
图 1-2:GAMBIT 图形用户界面(GUI)
第 1 步 创建一个方体
1. 创建一个方体的步骤如下:
a ) 在 Operation 工具箱中 (位于GAMBIT GUI 右上角),选择 GEOMETRY 命令按钮 ,
如果 Geometry 的工具箱没有出现,再用鼠标左击 GEOMETRY 命令按钮。
当鼠标光标指到命令按钮上时,按钮的名字就会出现在 GAMBIT GUI 底部的 Description
窗口中。当 Geometry 命令按钮被选中时,它就会凹下去。选中 GEOMETRY 命令按钮就打开
GEOMETRY 的工具箱。注意,第一次启动GAMBIT 时,GEOMETRY 命令按钮被缺省选中。
b ) 在 GEOMETRY 工具箱中用鼠标左键选中 VOLUME 命令按钮 。
同样,如果选中了。命令按钮会凹下去。选中此命令就打开Geometry/Volume 工具箱。
c ) 用鼠标左键在 Geometry/Volume 工具箱中选择 CREATE VOLUME 命令按钮 。
打开 Create Real Brick 对话框
上面选择命令按钮的步骤可以简化描述如下:
GEOMETRY - VOLUME - CREATE VOLUME
在本章后面和后面各章节对命令按钮的选择都将采用如上形式。
d ) 左键点击 Create Real Brick 对话框中 Width 右边的文本框,输入值 10,代表方体的长
Width 。
e ) 使用 Tab 键将焦点移到 Depth 文本框,输入 6,代表方体的宽 Depth。
Height 文本框可以保留空白,GAMBIT 将缺省地把它的值设为 Width 的值。
f ) 从 Direction 右边的
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