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第7章 通道及蒙版53623
7.3 通道计算 11. 柔光 使用柔光算法的结果与叠加算法类似,只是其边缘柔化的变化要比叠加模式风格更柔及一些。同样,柔光算法的结果也是以计算源2为基础,使两个通道相交的部分变亮一些,但这里的变化相对柔和很多。因为叠加风格在计算时要保持计算源2的亮度,所以变化幅度较大。 在“计算”对话框中,设置混合模式为“柔光”模式,Alpha选区通道“娃娃”为计算源1,Alpha选区通道“眼睛”为计算源2 。 结果图 7.3 通道计算 12. 强光 强光算法的效果可以说与叠加算法正好相反,其结果以计算源1为基础,使计算源1向内收缩一圈,并使其与计算源2相交的部分形成一块较亮的区域。 在“计算”对话框中,设置混合模式为“强光”模式,Alpha选区通道“娃娃”为计算源1,Alpha选区通道“圆”为计算源2。 结果图 7.3 通道计算 13. 亮光 亮光算法是根据计算源2,决定进行加深或减淡的运算。如果计算源2的亮度高于50%,则通过降低对比度使计算结果更亮,如果计算源2的亮度低于50%,则通过增加对比度使计算结果更暗。任何颜色与白色作用都为白色,与黑色作用则没有变化。 在“计算”对话框中,设置混合模式为“亮光”模式,Alpha选区通道“娃娃”为计算源1,Alpha选区通道“圆”为计算源2。 结果图 7.3 通道计算 14. 线性光 线性光算法与亮光算法类似,其结果是以计算源1为基础,使计算源1向内收缩一小圈,并使其与计算源2相交的部分形成一块较亮的区域。 在“计算”对话框中,设置混合模式为“线性光”模式,Alpha选区通道“娃娃”为计算源1,Alpha选区通道“圆”为计算源2。 结果图 7.3 通道计算 15. 点光 点光算法以计算源1为基础,使计算源1向内收缩一小圈,并使其与计算源2相交的部分形成一块较亮的区域。且两个通道相接的地方会有一条亮线及一条暗线。 在“计算”对话框中,设置混合模式为“点光”模式,Alpha选区通道“娃娃”为计算源1,Alpha选区通道“圆”为计算源2,不透明度为50%,得到的计算结果如右图 。 结果图 7.3 通道计算 16. 相加及减去 使用“相加”和“减去”算法时,“计算”对话框的“混合”一栏中会多出两个选项“缩放”和“补偿值” 。 在进行“相加”或“减去”计算时,Photoshop会用两个计算源通道中对应像素点的亮度值做如下计算: 相加:(计算源2+计算源1)÷缩放+补偿值=结果 相减:(计算源2-计算源1)÷缩放+补偿值=结果 亮光算法的作用在于使通道内像素点的亮度值变大或变小,或者说使像素点变亮或变暗,这实际上也就是选区形状的变化。 在两个计算源通道中,Photoshop会根据上式得出每一个像素点对应的亮度值,也就可以得出一个新通道中所有像素点的亮度值,建立一个新的Alpha选区通道。 7.3 通道计算 在“计算”对话框中,设置混合模式为相加模式,Alpha选区通道“娃娃”为计算源1,Alpha选区通道“圆”为计算源2,缩放值为1,补偿值为0,得到计算结果1,结果是两个通道的并集,只是在相交处的虚晕会产生一些变化。同样,使用“相减”模式,得到计算结果2,用计算源2减去计算源1,同样在相交处的虚晕会有一些变化。 计算结果1 计算结果2 7.3 通道计算 17. 差值 使用差值算法得到的是两个计算源相加再减去相交部分所得,在接缝处会产生一道黑线。 在“计算”对话框中,设置混合模式为“差值”模式,Alpha选区通道“娃娃”为计算源1,Alpha选区通道“圆”为计算源2。 结果图 7.3 通道计算 18. 排除 排除算法及差值算法的结果类似,同样得到两个通道的并集减去两者交集的效果,只是虚晕的相交处不再是黑色的线条,而是一种较平和的过渡。经常用于制作一些金属表面或塑料表面不同的光影变化。 在“计算”对话框中,设置混合模式为“排除”模式,Alpha选区通道“娃娃”为计算源1,Alpha选区通道“眼睛”为计算源2。 结果图 7.4 蒙版的创建与编辑 7.4.1 快速蒙版 7.4.2 图层蒙版 7.4.1 快速蒙版 1. 创建快速蒙版 快速蒙版可以说是选择区域的另外一种表现形式。选择区域在图像中是以一圈闪动的蚁行线来表示的,在已建立选区的这幅图像中,单击工具箱中的“快速蒙版”图标,便可以将图像由标准编辑状态转换为快速蒙版的编辑状态
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