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上海某游戏公司寻被并购简要说明.docx

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上海某游戏公司寻被并购简要说明

上海某游戏公司寻求被并购简要说明核心数据:年净利润8000万公司方联系人:周先生1一、公司简介·基本情况·股份结构·公司历史2基本情况·上海****科技有限公司注册资金人民币1000万,主营网络游戏和移动游戏业务。·公司有成熟稳定的研发团队进行自研游戏的开发,目前已经有多款产品上线运营,另有数款产品蓄势待发,目前团队规模20人。·业务范围囊括自研游戏的发行、运营。拥有网络文化经营许可证及增值电信业务经营许可证。旗下产品均为原创,拥有众多著作权证书进行版权保护。·当前注册用户数超过700万,每日新增用户超过1万人,月度活跃用户超过30万人。3股份结构4序号股东姓名出资数额出资方式股权比例1第一大股币90%2第二大股东/技术及资源10%公司历史·成立于2006年11月· 2012年11月现团队接手公司,并开始产品研发· 2014年第1季度首款产品上线测试· 2014年第2季度开始正式商业化运营,自行推广,自行运营。· 2014年第4季度首款移动端产品安卓版上线,自营为主,极少渠道合作。两端合计收入(非流水)过千万。· 2015年第1季度,移动端产品线扩充,更多产品研发中,收入及利润持续增长中……5二、公司业务·行业定位·收入来源·业务结构·核心竞争力6行业定位行业常规状态??利润率低我们??利润率高7CP研发·自营发行·第三方且参与分成运营·自营渠道·第四方且参与分成用户市场·自营用户收入来源大部分公司??收入来源单一移动端游戏收入我们??收入来源丰富PC端游戏移动端游戏收入8业务结构休闲游戏业务PC端移动端联机休闲游戏联机休闲游戏单机休闲游戏TV移植版9核心竞争力业务专注自营发行原创研发·专注于最擅长的休闲游戏领域·专注于自研游戏的开发与发行·被验证成功的自营发行经验·研发、市场、运营无缝衔接·品质高,可控强,敏捷开发·可持续原创能力,团队富有经验且稳定10三、盈利状况·营收和利润·整体业务趋势· PC端业务趋势·移动端业务趋势11营收和利润单位:万元人民币1220132014S12014S22014S32014S42015S12015全年2016全年2017全年收入--1200160022003500145001850022500净利润--5008001200190080001000012000备注研发期零申报PC端产品上线测试PC端产品正式运营移动端产品上线运营移动端新增1款产品预估预估预估整体业务趋势整体业务收入与净利润趋势(单位:万元)700060006000135000500055005500550040004000450045004500300020001000001200500160080022001200350019003500190023003500190024002400280024002900290033002900收入净利润2014S12014S22014S32014S42015S12015S22015S32015S42016S12016S22016S32016S42017S12017S22017S32017S4PC端业务趋势PC端业务收入与净利润趋势(单位:万元)2500142000150016001760227521002200175020252025200018001925192521001925100012008009601235114012659501080108011209601015101511551015收入利润500005002014S12014S22014S32014S42015S12015S22015S32015S42016S12016S22016S32016S42017S12017S22017S32017S4移动端业务趋势移动端业务收入与净利润趋势(单位:万元)45004000390015350035753575357530002500247524753000270020001500100050000004402401225665140076018001035175095013201320168014401885188521451885收入利润2014S12014S22014S32014S42015S12015S22015S32015S42016S12016S22016S32016S42017S12017S22017S32017S4四、发展规划·市场拓展·产品线扩充·时间表16市场拓展当前已经覆盖到的市场PC端·国内市场移动端·安卓自营渠道·极小部分安卓渠道联运·极小部分安卓电视端市场计划拓展的市场PC端·海外市场移动端· iOS App Store· iOS越狱市场·更多的安卓渠道联运合作·更多的其他安卓终端适配,TV、机顶盒等· Windows手机市场·海外

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